Final Fantasy

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Chapitre 1-15 : Désillusion et destruction

Suivez le chemin jusqu’à voir des sortes de petites buttes avec un trou au centre. Dirigez-vous vers le point bleu que vous voyez pour récupérer Murasame, une nouvelle arme pour Cyan. Avancez et dirigez-vous vers la droite pour débloquer le chemin. Allez voir le nouveau point bleu et vous tombez sur un piège nommé Gigantos. Pour ce combat, je vous préconise de mettre toute votre équipe à l’arrière et de ne l’attaquer qu’avec Cyanure car il est sensible au poison. Ceux ne possédant pas le sort devront soigner après chaque attaque de ce dernier car il fait très mal avec ses attaques physiques, qu’il contre-attaque à chacune des actions qui le vise et qu’il porte toujours trois attaques en une. Une fois vaincu, vous obtenez un Sasuke, une arme pour Shadow donc ça vaut le coup.

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Une fois le combat remporté, retournez vers la butte présente pour y monter, un chemin se dévoile. Vous serez amené à un autre endroit. Avancez et actionnez l’interrupteur pour pouvoir progresser. Descendez les premiers escaliers puis partez vers la droite afin d’être téléporté ailleurs. Allez prendre celui sur la gauche en premier. Actionnez l’interrupteur situé plus bas pour vous débloquer la suite et d’en haut pour pouvoir retourner un peu plus en arrière pour pouvoir prendre le chemin libéré. Descendez tout en bas puis poursuivez sur le droite. Suivez le chemin, actionnez l’interrupteur que vous voyez et partez tout en bas. En prenant le téléporteur, vous serez amené à un point de sauvegarde donc profitez-en pour sauvegarder et vous reposer car les combats ne sont pas de tout repos. A droite, vous pourrez récupérer un Béret pour Relm.

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Prenez le téléporteur d’en haut pour vous retrouver ailleurs. En descendant, vous pourrez enfin vous échapper du continent flottant pour faire des emplettes, que ce soit des objets ou des équipements, faire de l’exp ou que sais-je encore d’autres. Sachez cependant qu’en partant, vous reviendrez au début du continent flottant et qu’il vous faudra refaire tout le chemin. Du coup si ça doit arriver, vous n’avez qu’à reprendre depuis le début de ce chapitre pour le cheminement jusque-là en omettant les objets déjà récupérés lors de votre premier passage normalement. Quoiqu’il en soit, poursuivez sur votre gauche pour vous rapprocher davantage de Gesthal et Kefka. Un monstre vous barre le chemin, parlez-lui et un combat s’engage.

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Ultima Arma possède 24000HP et craint rien. Il porte des attaques physiques causant de lourds dégâts à l’allié ciblé, tout comme Atomnium, il peut utiliser Séisme vous enlevant plus de 600HP sur toute l’équipe, Tornade et les magies + touchant toute votre équipe également et qui peuvent vous mener à la déroute. Mettez-le sous Somni et votre équipe sous Carapace et Blindage, vous réduirez sa force de frappe de manière considérable, vous permettant de vous soigner convenablement après chacune de ses attaques. Pour parer Séisme, mettez votre équipe sous Lévitation. Ensuite mettez-vous sous Booster et attaquez sans relâche avec votre équipe, non sans oublier de vous soigner quand il vous aura porté une attaque. Mettre Récup sur l’équipe peut-être une bonne solution également vu tous les points de vie qu’il possède, ça fera un peu moins de soin à faire suivant ces attaques. Vous pouvez vous amuser aussi à vous mettre soit sous Invisibilité soit sous Boomerang, sachant qu’à la moindre attaque magique de sa part, vous n’êtes plus invisible, et que Boomerang renverra ses sorts ainsi que les vôtres, vaut mieux éviter ce dernier. En ayant Celes, vous pouvez utiliser Lame runique pour absorber les sorts magiques adverses pour récupérer des MP tout en protégeant l’équipe. Avec une stratégie bien adaptée, vous parviendrez à le vaincre au bout d’un combat assez long. Vous pourrez lui voler un Ruban et vous obtiendrez un Elixir à la fin du combat. Une fois terminé, Shadow vous quittera à nouveau, vous laissant avec seulement trois personnages. Montez et vous serez enfin face à Gesthal et Kefka. Une très longue scène se déroule. Avec la présence de Celes, quelques petites modifications ont lieux dans les discours mais le résultat final sera le même de toute façon donc ce n’est qu’un détail. Sauf qu’en fait, si elle n’est pas dans l’équipe, elle vous rejoindra automatiquement à ce moment-là donc ça verra exactement les mêmes dialogues que si elle était déjà dans l’équipe. Shadow viendra vous porter secours et vous dira de fuir, non sans vous promettre avant qu’il nous rejoindra. Suivez le seul chemin qui se présente à vous. Vous affronterez des Nodé sur le chemin. Utilisez vos magies + pour les battre rapidement. Arrivé à la fin du chemin, un point lumineux vous bloque le passage, il s’agit d’un Nélapa.

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Sur les deux monstres, aucun objet à voler donc pas la peine d’essayer. Contre Nélapa, oubliez vos magies car il est sous Boomerang donc utilisez vos attaques physiques pour en venir à but rapidement. Une fois vaincu, allez à droite et vous verrez l’aéronef. Vous pouvez sauter ou attendre, choisissez la seconde option. Faites un pas à gauche puis à droite pour avoir le choix entre sauter ou attendre pour Shadow. Choisissez une nouvelle fois la seconde option puis patientez tout simplement.

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Il arrivera au dernier moment puis vous pourrez enfin vous échapper de là. Attendez-le sinon vous ne le retrouverez pas plus tard. Assistez donc aux différentes scènes de la fin du monde … ou presque.

Chapitre 1-14 - Sommaire - Chapitre 2-01

Chapitre 1-14 : Préparatifs et envolée

Allez prendre votre aéronef et vous assisterez impuissants à la réussite du plan de Gesthal qui s’envole carrément avec une partie du continent. Vous pourrez dès à présent vous y rendre pour vous arrêter leurs méfaits, mais il serait dommageable de ne pas faire quelques petites choses au préalable. Si ce n’est déjà fait et que vous aviez été convaincant auprès de Gesthal, vous pourrez récupérer pas mal d’objet au poste d’observation (Potion X, Ailes d’ange, Pyrolame, Ether +, Bague Boomerang, Sandales d’Hermès, Elixir, Anneau d’ange, Boucle de guet et 41000 Gils), ça serait dommage de passer à côté.

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Maintenant qu’on peut à nouveau nous envoler où bon nous semble, retournons du côté de Narshe. Vous vous souvenez du coffre impossible à ouvrir dans la maison en bas à droite ? Retournez-y mais cependant quelqu’un semble être sur le coup. Il se présente comme Loup solitaire et il prendra la fuite. Partez à sa poursuite jusqu’à ce qu’il se retrouve acculé devant l’Esper avec un Mog pour otage. Laissez faire le temps et Mog se délivrera de son kidnappeur, mais la conséquence sera que lui et Loup solitaire seront suspendu dans à la falaise et il faudra faire un choix. Si vous sauvez Mog, il se joindra à vous. Si vous sauvez Loup solitaire, vous obtiendrez en échange le fameux objet que vous n’aviez pu récupérer.

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Suivant votre cupidité ou votre envie de faire le bien, vous ne serez pas perçu de la même manière (enfin du moins pas trop dans le jeu mais bon vu la situation, la question ne semble pas devoir se poser), sauf que les habitants se foutent royalement de votre choix et préfère vous parler d’un yéti qui serait caché dans les grottes. Il se peut que vous l’ayez vu rapidement en passant, ou peut-être pas en fait mais malheureusement ça n’est pas pour maintenant. Sortez donc de Narshe pour retourner à l’aéronef. Maintenant que nous avons l’équipe au complet (bien que Mog aurait pu ne pas être récupéré, c’est toujours aussi bien de l’embarquer histoire de l’up un peu déjà), continuons un peu les détours et direction maintenant Jidor, et plus précisément la salle des ventes aux enchères. En effet, vous pourrez y obtenir des Ailes et des Anneaux d’ange, ou encore deux nouveaux Espers nommés ZoneSeek et Golem. Un chocobo est aussi disponible aux enchères mais vous ne pourrez jamais l’avoir car même si vous avez suffisamment d’argent pour aller au-dessus de la somme indiquée, il n’y aura pas de surenchère possible dessus donc c’est peine perdu pour l’avoir. Déboursez les 10000 Gils pour obtenir chacun des deux Espers. Il faudra vous armer de patience pour les récupérer car ils ne sont pas proposés très souvent à la vente, donc assurez-vous d’avoir plus de 20000 Gils sur vous et de ne rien dépenser tant que vous ne les avez pas obtenu. Partez à Tzen pour en récupérer un autre. Il faudra vous rendre en haut à droite, au niveau des arbres et un habitant semble caché à l’intérieur. En lui parlant, il vous propose pour la modique somme de 3000 Gils d’en avoir une supplémentaire. Acceptez pour obtenir Séraphim. Cependant, si vous ne l’achetez pas maintenant, vous pourrez l’obtenir encore plus tard, mais cette fois pour la somme astronomique de … 30 Gils donc acheter maintenant ou pas ? C’est à vous de voir en fonction de l’utilité de ce qu’il vous apprend. Pensez également à équiper votre équipe au complet, maintenant que vous devez partir pour de bon affronter Gestahl, et Kefka par la même occasion, retournez dans les diverses villes. Pensez à modifier votre équipe quand vous prenez l’aéronef pour ne laisser personne sur le carreau. Vous pouvez retourner dans le Veldt pour agrandir la liste de Frénésie de Gau et les magies bleues de Strago. Retournez aussi à la ville de Mobliz, situé dans le Veldt pour retourner au chevet du soldat blessé et envoyez les lettres suites à celles reçus par sa belle et tendre Lola de Maranda. Il vous remettra une belle Clochette à la fin. Allez apprendre de nouvelles danses à Mog en combattant dans différents lieux (plaine, désert) et n’hésitez pas à faire du leveling pour équiper au mieux tout le monde et apprendre quelques magies essentielles pour votre survie à venir. Avant de partir pour le continent flottant, je vous conseille de mettre l’aéronef près de la petite maison au nord de Figaro-Sud car vous pourrez vous y reposer sans rien payer. Une fois que vous vous sentez d’attaque, sélectionnez le continent flottant pour vous y rendre. Dans votre tentative, les forces aériennes de l’Empire viendront vous mettre des bâtons dans les roues. Au bout de quelques combats, on vous parle qu’un truc étrange est apparu. Allez vers l’escalier et vous verrez Orthros sur l’aéronef.

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Il possède 17000 HP, il craint le Feu et le Poison. Il vous promet qu’il s’agit de votre dernier combat donc faites-lui plaisir et envoyez vos Brasier + pour qu’il appelle son copain nommé Typhon. Ce dernier possède 10000 HP, il craint la Glace et l’Eau. Débarrassez-vous d’Orthros en premier en lançant vos Brasier + puis utilisez vos Glacier + sur Typhon pour en venir à bout rapidement. Ils portent essentiellement des attaques physiques donc rien de bien méchant, tant que vous pensez à vous soigner quand il le faut. Vous pouvez leur voler de la Viande séchée et une Dague. Lorsque Typhon sera vaincu, il utilisera Souffle nasal qui aura pour effet de vous faire passer par-dessus bord et vous vous retrouvez en face d’un nouveau boss pendant votre chute.

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Force aérienne possède 8000 HP, Canon laser 3300, Lance-missiles 3000, ils craignent la Foudre et l’Eau. En détruisant le Canon, une Sphère apparaitra et absorbera la magie. Elle possède 420 HP donc éliminez-là rapidement sans trop forcer. Le Canon sera votre première cible car il utilise un rayon infligeant plus de 200 HP sur toute l’équipe, vous obligeant à vous soigner à chaque tour. Une fois éliminé, une sphère prendra la place mais elle ne résistera pas longtemps. Avec la destruction du canon, un compte à rebours commence. Eliminez la force aérienne avant d’en arriver là, sinon vous allez passer un sale quart d’heure. Vous pourrez voler un Elixir sur la Force, un Ether X sur le Canon, un Débilitant sur le Lance-missile et une Amulette sur la Sphère. Le Lance-missiles vous enverra … des missiles (logique après tout) causant environ 100 HP de dégâts sur un allié et lui infligeant le statut Nécrose pendant que la Force causera autant de dégâts sur un allié. La tâche ne devrait pas être trop ardue si vous vous débarrassez vite du Canon puis de la Sphère. Vous atterrissez enfin sur le continent flottant. Vous verrez un point lumineux et Shadow au sol. Allez lui parler pour qu’il se joigne à l’équipe puis aller au point lumineux pour vous soigner, équipez Shadow comme il se doit et sauvegarder avant d’aller régler vos comptes avec l’Empire, Gesthal et Kefka.

Chapitre 1-13 - Sommaire - Chapitre 1-15

Chapitre 1-13 : Négociation et trahison

Avec Terra et Locke, partez donc vers le nord jusqu’à Tzen. De là, vous pouvez louer les services d’un chocobo car une écurie est présente dans la forêt juste à côté de la ville. Il vous permettra d’éviter les combats et d’arriver plus rapidement à Albrook situé au sud mais rien ne vous empêche d’y aller à pied, les ennemis n’étant pas trop robuste. Une fois arrivé sur place, partez donc au port pour retrouver Léo.

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Il vous dira que deux autres personnes feront parties du voyage, et vu les descriptions, aucun doute à avoir. Vous aurez donc avec vous Celes et Shadow pour aller parler avec les Espers. Léo vous proposera de vous reposer à l’auberge où il vous a réservé une chambre. Suivez son conseil et pendant la nuit vous aurez droit à une petite scène. Au réveil, retournez parler à Léo pour enfin partir. Comme le voyage prendra du temps, il vous conseille à nouveau de vous reposer. Une nouvelle scène suivra dans la nuit avec Terra et Léo. Vous finissez enfin par débarquer et vous faites équipe avec Shadow pour trouver des indices sur le lieu où sont les Espers. Equipez-le comme il se doit avant de partir vers le nord. Longez la côte est et vous vous retrouverez dans la ville de Thamasa. Pour les équipements, achetez 2 Voiles mystiques et 2 Vestes de force à l’armurerie seulement puis fouillez la ville pour récupérer tous les objets qui trainent.

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Durant votre visite, vous ferez la connaissance de deux nouveaux personnages, Strago et Relm. Personne ne semble au courant de la magie mais des indices vous montre qu’ils en savent plus qu’ils ne veulent le laisser penser.

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Aller vous reposer à l’auberge, à 1 Gil la nuit, ça serait dommage de passer à côté. Strago viendra vous réveiller en pleine nuit pour sauver sa petite fille. Après une petite scène avec les habitants, vous rentrez dans la bâtisse en flamme avec Strago. Suivez le chemin et à un premier choix de porte, prenez celle de droite. Celle de gauche vous fait rentrer dans un combat où vous êtes pris en tenaille à chaque fois. Dans la pièce d’après, prenez d’abord celle de droite pour obtenir un Pyrosceptre avant de prendre à gauche.

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Dans cette nouvelle salle, prenez celle de droite pour un Cryosceptre puis à gauche pour arriver dans la pièce où se trouve la source des flammes.

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Mangeur de feu possède 8400HP, craint la Glace et absorbe le Feu. Vous pouvez lui voler une Pyrolame. Il utilise Bombinet pour faire apparaitre des Bombo devant lui, Brasier + et Brasier visant un seul ennemi. Lancez vos Glacier+ sur le boss, utilisez Aquasouffle de Strago quand des Bombo sont présents et ça ne devrait pas être trop compliqué à abattre. Une fois abattu, vous voyez Relm qui se fait sauver par le chien de Shadow. Cependant il semble que vous arrivez trop tard et seul Vengeur est encore en état de bouger pour protéger le groupe. Shadow arrive finalement pour secourir toute la troupe. Une discussion s’ensuit où vous apprenez qu’ils sont les descendants des Magi et que vous pourrez trouver les Espers dans les montagnes de l’ouest. Allez équiper Strago convenablement (si ce n’est déjà fait) puis dirigez-vous donc vers les montagnes.

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Prenez le Sceptre guérisseur puis monter tout en prenant le passage qui part vers la droite pour ne pas tourner en rond des heures durant. Suivez le chemin, vous apercevez Relm qui semble présente également. Vous arrivez devant les statues de la triade guerrière dont vous apprenez davantage. Vous partez pour retrouver peut-être les Espers mais manque de chance, Orthros vous tombe dessus et s’emparent des statues d’or. Vous vous réveillez et un nouvea combat s’engage.

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Orthros possède 22000HP et craint la Foudre et le Feu. Vous pouvez lui voler une Cape blanche. Balancez vos Foudre+ et Brasier+ pour en finir au plus vite, il ne sera pas bien dangereux. Relm fera son apparition à la fin du combat pour lui tirer son portrait. Enfin il ne sera pas d’accord mais après des messes basses, Relm rejoint le combat pour y mettre fin. Utilisez donc Peindre de Relm pour en finir avec Orthros et cette dernière rejoindra enfin l’équipe. Poursuivez votre chemin et vous arrivez à un point de sauvegarde. Profitez-en avant de jouer à trappe-trappe magique. Commencez par celle du haut pour atteindre des coffres contenant un Costume chocobo et un Costume minet.

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De retour aux trappes, prenez celle de droite pour aller récupérer une Potion X puis finissez par celle du bas pour poursuivre votre avancée. Vous finissez par trouver les Espers et grâce à Terra, vous évitez les complications. Vous rejoignez Léo à Thamassa pour parler des Espers qui souhaitent la paix. L’entretien entre Léo et Yura se passe pour le mieux et tout semble rentrer dans l’ordre. Cependant comme à son habitude, Kefka vient jouer les troubles fêtes et toute l’équipe se retrouve à terre. Seul Léo se relève et vous devrez aller arrêter les méfaits de Kefka. Cependant ça tourne à l’avantage de Léo pour pas longtemps, Kefka tue Léo et parvient grâce à son nouveau pouvoir à récolter un grand nombre de magilithe. L’équipe, après avoir rendu hommage à Léo en lui construisant une tombe s’inquiète de l’équipe restée à Vector. Ils arrivent avec l’aéronef réparé et vous apprenez qu’ils avaient tout manigancé pour vous laisser agir et qu’ils récoltent pour leur propre compte les magilithes. Vous voici à nouveau réunis pour à nouveau mettre des bâtons dans les roues de l’Empire.

Chapitre 1-12 - Sommaire - Chapitre 1-14

Chapitre 1-12 : Rédemption et collation

Profitez d’avoir tout le monde réuni dans le vaisseau pour équiper tout le monde comme il se doit. Vu que Gau n’apprend de nouvelle technique qu’en allant au Veldt, profitez-en pour y faire un tour pendant un moment histoire d’accroitre son potentiel. Allez maintenant à Narshe où vous étiez attendu. Banon vous demandera comment ça s’est passé et la marche à suivre pour réussir à renverser l’Empire. Il faut donc vous rendre à l’est de l’Empire pour convaincre les Espers d’attaquer eux aussi pour les aider. Profitez d’avoir accès aux boutiques d’armes et d’armures pour vous aider dans votre prochaine confrontation contre l’Empire. Seuls les boucliers d’or sont à prendre si vous avez votre équipe possédant la Mitre de sage pour les casques, les armes non plus ne sont pas meilleures. Partez donc vers l’est de Vector. Le lieu a traversé sans vous faire repérer n’est autre que le camp de fortune où l’on avait fait nos réserves de Tente. Cependant le camp semble déserté, autant profiter de l‘aubaine pour aller rendre visite aux Espers et leur expliquer la situation dans laquelle ils se trouvent. Vous arrivez dans la grotte. Prenez l’Assassine et descendez au premier sous-sol. Prenez le Kazekiri en bas à gauche avant de descendre au second sous-sol en bas à droite.

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Un petit jeu de passerelle qui change donc regardez bien celles toujours présentes pour savoir où vous pouvez rester sans soucis. Vous pourrez récupérer une Potion X et un Pendentif zeni à cet étage. La sortie est située en bas à droite donc comme toujours analyser bien les apparitions/disparitions des passerelles pour éviter de devoir reprendre du début.

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Au troisième sous-sol, restez à l’étage pour récupérer un Ether +. Descendez et suivez le chemin jusqu’à pouvoir remonter. Actionnez le levier présent sur le pont. Vous tomberez à l’étage du dessous mais vous aurez accès à un coffre contenant le Gant de Genji. Poursuivez votre avancé et vous voilà face à trois nouveaux interrupteurs, dont un encore sur le pont. En actionnant celui de gauche, vous débloquez une issue menant à un point de sauvegarde et une Tente. Profitez-en donc pour vous reposer.

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Le second levier vous fait affronter un ninja plutôt coriace mais qui peut vous laisser un Fuma shuriken une fois vaincu et dont on peut voler des Ailes d’ange. Le dernier levier, présent à nouveau sur le pont, vous fais apparaitre des escaliers pour continuer votre progression tout en récupérant au passage un Ether +. En poursuivant d’à droite, partez d’en haut pour atteindre un coffre contenant un Elixir. Continuez sur la droite et descendez pour aller vers la gauche. Appuyez sur l’interrupteur tout à gauche pour ouvrir une salle renfermant deux Bout de magilithe, un Ether + et l’Epée Ultima.

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Poursuivez d’à droite en jouant des leviers et vous atteindrez un coffre contenant à nouveau un Bout de magilithe. Poursuivez d’en bas sur la droite pour atteindre le quatrième sous-sol. Suivez le chemin et vous arrivez enfin devant le portail scellé. Une scène s’ensuit où Terra s’occupera d’ouvrir le portail. Cependant Kefka débarque et vous révèle qu’ils vous ont laissé faire exprès. Il faudra retenir Kefka le temps que le portail s’ouvre. En soi rien d’insurmontable puis lorsque Kefka remarque que le portail s’ouvre, les Espers s’échappent et le portail vers leur monde se retrouve fermé et bloqué pour toujours. Vous devez retourner à l’aéronef. Un chemin s’est ouvert, vous ramenant directement à l’entrée de la grotte donc prenez le pour vous économiser du temps. En sortant du camp, on viendra vous chercher en vous disant que les Espers attaquent l’Empire, vous décidez de vous y rendre également. En route, une nouvelle scène s’enclenche et qui se finira par le crash de l’aéronef. Sortez et vous verrez que vous êtes proche de Maranda. Comme vous avez pu vous restaurer dans l’aéronef avant de descendre, partez directement pour Vector. La route sera plutôt longue à faire mais il faut s’y rendre puisque les Espers ont attaqué et qu’il faut assiéger la capitale. Arrivé sur place, la ville est en piteuse état et aucun soldat ne traine. Dirigez-vous vers le palais et là un conseiller vous indiquera que l’Empereur Gesthal souhaite vous voir. Rentrez et suivez le conseiller jusqu’à arriver devant Gesthal. Parlez-lui et une fois fini, Cid vous somme de discuter avec le plus de soldat possible pour leur enlever l’envie de se battre. Retournez donc en arrière et parlez à un maximum de soldats en 4 minutes. Seul trois d’entre eux seront contre et combattront mais aucune difficulté. Ne vous attardez pas non plus sur les objets, vous les récupérerez plus tard. Vous aurez à parler à 20 soldats donc essayez d’aller vite. Une fois le temps écoulé, vous vous retrouvez à la table de l’Empereur. Il vous posera plusieurs questions et vos réponses vous feront obtenir diverses récompenses donc à vous de voir si vous voulez avoir le meilleur ou pas. Voici donc les réponses et actions à mener pour avoir le mieux.

  1. A qui devons-nous porter le? A nos patries respectives !

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  2. Que faire de Kefka? Laissez-le en prison.
  3. L’empoisonnement de Doma par Kefka. Ce qui est fait est fait…

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  4. Au sujet du général Celes … Celes est notre!
  5. Il vous laissera lui poser des questions. Posez-lui toutes sans redemander celles déjà posé avant de passer à la suite au sujet des Espers.

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  6. La colère des Espers. Elles ont réagi de manière excessive…
  7. L’empereur vous demandera quelle question vous lui avez posé en premier donc souvenez-vous en pour éviter de vous tromper. Cid vous parlera de faire une pause. Allez parler aux conseillers aux côtés de Gesthal. Ils vous demanderont 2 minutes pour les combattre. Rien de compliqué, vous devriez en venir à bout en 30 secondes environ. Retournez ensuite vous assoir pour reprendre la conversation.

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  8. Que voulez-vous que je vous dise? Que la guerre est finie.
  9. Voulez-vous m’aider? Oui

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Une fois terminé, votre équipe se réunit pour discuter et Locke décide d’accompagner Terra dans leur mission. Les autres resteront à Vector pour surveiller l’Empire qui semble avoir vite tourné sa veste. Profitez-en donc pour récupérer tous les objets présents maintenant que le temps ne vous est plus compter. En sortant de la salle du trône, un conseiller vient vous parler de ce que Gesthal compte faire sur le champ suite à votre entretien. L’armée se retire donc de Figaro-Sud et de Doma, vous avez accès au dépôt du poste d’observation et Gesthal vous offre une Clochette. Dans le cas où vous n’avez pas été assez convainquant, vous n’obtiendrez pas le cadeau de l’Empereur, ensuite vous n’aurez pas accès au dépôt, voire l’armée reste à Doma et Figaro-Sud donc ça vaut le coup de bien répondre.

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Allez piller maintenant le château, je sais que vous en mourriez d’envie. Une fois fait, aller rendre visite à Kefka si le cœur vous en dit puis sortez de Vector pour vous diriger vers Albrook.

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