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Les huit dragons légendaires

Cette quête annexe se déroule dans le second monde. Il se peut que vous attendiez parler de ces huit dragons par quelques PNJs et qu'une récompense digne de ce nom sera offerte à celui qui parviendra à s'en débarrasser. N'écoutant que votre courage, vous vous lancez à l'assaut de ces huit adversaires. Votre récompense pour cet exploit est un Esper nommé Calamités. Il est tellement puissant qu'il inflige des dégâts à tous les combattants présents sur le champ de bataille donc utilisez-le avec parcimonie pour vous éviter une déroute.

Dragon1 Dragon2 Dragon3 Dragon4 Dragon5 Dragon6

Voici un tableau récapitulatif des huit dragons, leur lieu, leur faiblesse et leur gain de fin de combat. Un descriptif détaillé des combats suit le tableau.

  Lieu Faiblesse Récompense
Dragon orageux Mont Zozo Foudre Armure magique
Dragon sacré Tour des mages Aucune Gain2
Dragon rouge Grotte du Phénix Glace et Eau Gain3
Dragon de glace Narshe Feu Bouclier magique
Dragon bleu Forteresse oubliée Foudre Gain5
Dragon de Gaïa Opéra Vent et Eau Sceptre de Magus
Dragon d'or Tour de Kefka Eau Gain7
Dragon squelette Tour de Kefka Feu et Sacré Gain8

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Dragon orageux possède 42000HP et craint la Foudre. Feuilles mortes et Rafales cinglantes enlèvent près de 700HP sur toute l’équipe, Rafale presque 1000 HP sur toute l’équipe, Cyclone qui vous laisse 100HP sur toute l’équipe et ses attaques physiques 500HP sur un seul allié. Si vous possédez Celes et Terra avec Foudre+ appris, utilisez le à outrance surtout elles sont équipés de deux Boucle magique, elle devrait faire autour de 4000HP de dégâts. Si vous avez d’autres persos, ou que les magiciens équipés des boucles magiques sont autres, donnez-leur ce rôle pour affaiblir rapidement le boss. Pendant ce temps, le reste de l’équipe protège en utilisant Carapace, Booster et Blindage sur chaque membre de l’équipe, sachant que Booster X permet de mettre booster sur tout le monde en même temps, autant s’en servir si vous l’avez. Une fois protégé, utilisez les sorts de soin pour vous restaurer car ces attaques font mal comme vous le verrez. Arrivé sur la fin, il utilisera souvent Rafale et Cyclone pour essayer d’achever votre équipe d’un coup donc redoublez d’effort sur les soins et les Foudre + et vous devriez en venir à bout.

Ch20-05 Ch20-06 Ch20-07

Dragon sacré possède 18500 HP et ne possède pas de faiblesse. Il absorbe le sacré donc s’il vise un allié sous Boomerang permanent avec Sidéral, il récupérera de la vie. Niveau contre-attaque, il utilisera Dissipation à outrance et pas nécessairement sur le porteur des dégâts donc assurez les soins pour ceux qui ne sont pas sous Boomerang permanent car Sidéral fait mal. Il ne possède pas de Boomerang donc vous pourrez le viser sans problème avec vos magies pour lui faire des gros dégâts avec vos meilleures magies et lui mettre des altérations d’état pour vous faciliter la tâche. Il peut enchainer également deux Sidéral dans une même action donc s’il vise deux fois le même allié et qu’il n’est pas sous Boomerang, il mourra à coup sûr (hormis s’il est sous Blindage bien entendu et qu’il a suffisamment de vie à ce moment-là pour résister aux deux assauts).

Ch21-09 Ch21-10 Ch21-11

Dragon rouge possède 30000 HP et il craint la glace et l’eau comme vous pouvez vous en douter. Malgré ses faiblesses évidentes, il possède un éventail d’attaque assez impressionnante, d’autant plus qu’il peut vous mettre très mal en point avec la Croix arctique, infligeant près de 1500HP sur votre équipe donc pensez à le mettre sous Somni, votre équipe sous Booster et Blindage histoire de résister à ces attaques dévastatrices. Il connait également Atomnium qui mettra presque systématiquement l’allié ciblé KO. A force de courage, vous parviendrez à le vaincre.

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Dragon de glace possède 24400HP et craint le Feu. Il utilise Croix arctique qui a pour effet de geler un ou plusieurs alliés et une attaque physique suffira pour les mettre KO, comme à l’instar de sculpture fragile ou le moindre impact le détruit donc vous lancez un Brasier pour dégeler l’allié. Autre solution mais qui elle ne refera pas agir votre perso, vous rendez l’allié invisible pour ne pas subir les effets d’une attaque physique. Seulement à la prochaine attaque non physique, l’effet disparaitra donc autant directement dégeler l’allié ciblé. Avalanche inflige plus de 1000 HP sur toute l’équipe donc veillez bien à votre vie tout en utilisant vos Brasier +, voir Brasier X pour les membres la connaissant pour en venir à bout plutôt rapidement.

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Dragon bleu possède 26900HP et craint la foudre. Il utilise Raz de marée qui cause environ 800HP sur toute l’équipe, il porte des attaques physiques et peut également contre-attaquer. S’il subit des dégâts, il pourra porter une attaque physique sur l’auteur des dégâts, et si vous lui mettez une altération d’état, il utilisera Ondes réfléchies pour faire subir à un allié le même sort. En utilisant Booster et Booster X, il se lancera Somni avant d’utiliser ses ondes pour vous empêcher d’être plus rapide que lui. Utilisez vos FoudreX ou autres sorts que vous avez pu apprendre avec votre équipe.

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Dragon de Gaïa possède 28500HP et craint le Vent et l’Eau. Vous pouvez vous mettre sous Lévitation avant le combat, cependant ça ne servira pas longtemps puisqu’il connait un sort pour remettre tout le monde par terre et vous infliger de lourds dommages par la suite. L’utilisation de l’accessoire permettra de contrer son sort donc si vous en avez, des Ailes d’ange, équipez votre équipe avec, vous vous mettez ainsi à l’abri d’une partie de ses attaques. Il porte également des attaques physiques qui peuvent faire mal donc rester attentif quoiqu’il en soit, protégez-vous et soignez dès qu’il le faut, surtout si une nouvelle attaque de sa part peut tuer un ou plusieurs de vos alliés. Si vous avez Strago et qu’il connait une magie de Vent ou d’Eau (Aquasouffle), abusez-en pour faire de gros dommage sur le dragon.

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Dragon d’or possède 32400HP et craint l’Eau. Il utilise majoritairement des sorts de Foudre sur votre équipe ou un seul allié, et comme Néo-Ultima peut charger une attaque dévastatrice s’il parvient à avoir le temps de la lancer. Utilisez vos meilleures attaques en omettant ceux de Foudre, privilégiez l’Eau si vous pouvez pour lui causer plus de dégâts et vous devriez l’abattre avant de goûter à son attaque ultime. Usez de Booster X et Somni pour mettre toutes les chances de votre côté.

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Dragon squelette possède 32800HP et craint le Feu et la Sacré. Son attaque la plus embêtante sera Châtiment qui condamne l’équipier visé à mourir au bout d’un certain temps qui s’affiche au-dessus de sa tête. Pour éviter plus de mésaventure, utilisez à outrance vos Brasiers X et Sidéral pour lui enlever rapidement sa vie. Ses autres actions ne seront pas dangereuses, même ses attaques physiques ne vous causeront pas trop de tort.

Chapitre 2-13 : Les trois corps et Kefka

Profitez de ce point de sauvegarde pour vous préparer au combat final. Equipez tous les membres avec les meilleurs équipements, associez les accessoires qui vont bien sur chacun puis reposez-vous et sauvegarder, vous êtes parés pour en finir une bonne fois pour toutes avec Kefka. Laissez-vous tomber dans le trou et avancez sur l’interrupteur. Avec les trois équipes positionnées dessus, vous vous retrouvez téléportés devant Kefka qui vous sert un discours et la puissance dont il bénéficie. Après pas mal de discussions, vous aurez à choisir un ordre de participation au combat. Choisissez bien car tout peut dépendre de ce choix fait. Je vous conseille de ne pas mettre directement l’équipe de quatre que vous voulez d’entrée, mettez-en simplement deux et les deux mettre, positionnez-les en place 5 ou 6 pour le premier et en place 7 ou 8 à minima suivant où vous placez le premier. Je pense qu’il faut placer au moins deux persos qui ne vous intéressent pas entre les deux membres de l’équipe que vous ne placez pas directement dans l’équipe mais vous voyez ce que vous préférez. Il me parait judicieux de placer les quatre membres en place 1, 4, 7 et 9 mais vous faites comme vous voulez. Il y aura quatre combats en tout, et à la fin de chacun les alliés morts seront changés par le suivant, suivant l’ordre que vous avez établis.

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Pour ce premier combat, mettez votre équipe sous toutes les altérations d’état bénéfique, et surtout Auréole pour les membres que vous souhaitez conserver jusqu’à la fin puis utilisez autant que possible des attaques de zone sur les adversaires pour les éliminer en même temps ou presque. L’un des ennemis utilisera plusieurs Ondes de chocs sur un allié qui cause plus de 1000HP de dégâts donc suivant les cibles, il pourra tuer un ou plusieurs personnages, voir aucun s’il cible trois alliés différents et qu’ils ont suffisamment de vie pour résister à l’attaque. En éliminant la tête en dernier, vous subirez un Séisme qui infligera plus de 2000HP sur toute l’équipe. Vous voici téléporter vers le deuxième combat.

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Vous commencez ce combat sous les mêmes effets que la fin du premier combat et il y a quatre parties. Cependant vous devrez laisser trois coups à l’adversaire avant de pouvoir effectuer votre première action et ils sont variés entre des altérations d’état et des dégâts. Si vous avez été changés en Kappa, annulez de suite cet effet avec la magie du même nom ou bien l’objet adéquat. Sachez que l’objet permet à coup sûr d’enlever l’altération alors que la magie non. Régénérez-vous dans la foulée puis utilisez les attaques de zone pour faire comme le premier combat. Vous subirez plus d’attaque et de zone aussi donc pensez bien à soigner votre équipe dès qu’il le faut pour vous éviter une déroute du à un mauvais timing sur les soins. Si vous ne parvenez pas à tuer toutes les parties en même temps, vous subirez plusieurs attaques consécutives donc essayez au mieux de vous éviter ce problème sous peine de perdre l’équipe sur le coup. Crocs zombifiants pourra mettre sous Zombie un membre de votre équipe, il est donc bienvenu d’éviter de trop laisser traîner le combat, surtout que vous êtes sur la fin de ce dernier. En vainquant la partie de droite, elle lancera Décacombo qui s’apparente à dix attaques physiques causant de léger dommage, cependant si vous avez un allié avec peu de vie, vous risquez de le perdre. Avec une autre partie d’éliminer, elle lancera Dissipation sur l’allié lui ayant porté le coup de grâce. Une fois les quatre parties éliminées, vous êtes à nouveau téléporté pour débuter le troisième combat.

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Vous subissez une Fusion d’entrée de combat et l’ennemi utilisera également Mistral dans la foulée. Bien qu’il n’y est que deux parties, ça ne sera pas de tout repos vu que les Fusion seront utilisés plusieurs fois durant le combat et que malgré les Blindage ou Carapace, les dégâts ne seront pas diminués donc vous aurez à utiliser plus fréquemment les magies de soin pour éviter le game over. Mettez toutes les altérations d’état bénéfique sur votre équipe au besoin puis attaquez. Sachez que vous subirez Châtiment sur un allié donc il faudra en conséquence prévoir sa mort au bout du compte à rebours. A la mort de la partie utilisant Mistral, vous subirez des Météores en lieu et place des Fusions, et à chaque attaque subie, la contre-attaque sera également un Météore donc attaquez avec prudence. A sa mort, elle utilisera Tranquillité qui tuera l’allié ciblé, ou les alliés (rare), il est donc primordial qu’au moins l’un d’entre eux soit sous Auréole pour pouvoir passer au quatrième et dernier combat contre Kefka lui-même, arrivant tel un ange.

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Une courte discussion d’introduction avant le combat en lui-même. Mettez toutes les altérations d’état bénéfique sur l’équipe tout en veillant à votre vie car il possède Ange sans cœur qui réduit à 1 la vie de toute l’équipe. Une fois l’équipe préparée entièrement, vous pourrez passer à l’offensive. Faites attention à son attaque Trine qui vous infligera divers altérations, notamment Cécité et Mutisme donc si vous avez équipé des Ruban sur certains persos, ils seront à l’abri mais les autres non. Son attaque Aile de la destruction vous infligera plus de 5000HP de dégâts malgré la Carapace d’où l’utilité de l’Auréole. Il porte des attaques physiques relativement puissantes, entre 1000 et 2000 HP en fonction des défenses et de la présence de Carapace sur l’allié. Il peut utiliser Météore causant environ 1000HP de dégâts sur l’équipe. Une tête apparaitra au bout d’un moment avec le message « La fin est proche… » et Cataclysme sera utilisé causant près de 1000HP sur toute l’équipe et enlevant l’Auréole. Il est donc important de remettre toute l’équipe dans cette configuration sous peine de vous faire laminer en deux attaques. Et comble de chance, cette attaque peut être utilisée plusieurs fois durant le combat donc il est important de bien avoir toute l’équipe sous Auréole à tout moment. Il utilise Vengeance qui lui permet lorsqu’il subit une attaque de contre-attaquer avec Colonne de feu qui cause près de 3000HP sur un seul allié.

Avec toutes ces cartes en main, en prenant votre temps quand il le faut, à force de persévérance durant chacun de ces combats et pas mal de sueur froide, vous arrivez enfin à éliminer Kefka une bonne fois pour toutes. Vous pouvez ainsi enfin apprécier la fin de cet opus que vous avez largement mérité.

Vous voici à l’écran de fin du jeu. Encore félicitations à vous pour être parvenu jusque-là. Néanmoins, pensez-vous avoir tout découvert de cet opus ? Récupérez tous les Espers, les accessoires, armes et j’en passe ? Connaissez-vous réellement l’histoire de chaque personnage ? Quelques questions parmi tant d’autres à résoudre pour le finir pleinement.

Chapitre 2-12 - Sommaire

Chapitre 2-12 : Calamités et la Triade guerrière

Ch27-01 Ch27-02

Vous vous retrouvez de nouveau à l’extérieur, prenez le Mégalixir et actionnez le coffre pour débloquer l’équipe A. Prenez le tapis roulant pour récupérer un Pinceau arc-en-ciel pour Relm puis passez la porte. Poursuivez votre avancée et vous arrivez devant un nouveau dragon. Parlez-lui pour le combattre.

Ch27-03 Ch27-04 Ch27-05

Dragon squelette possède 32800HP et craint le Feu et la Sacré. Son attaque la plus embêtante sera Châtiment qui condamne l’équipier visé à mourir au bout d’un certain temps qui s’affiche au-dessus de sa tête. Pour éviter plus de mésaventure, utilisez à outrance vos Brasiers X et Sidéral pour lui enlever rapidement sa vie. Ses autres actions ne seront pas dangereuses, même ses attaques physiques ne vous causeront pas trop de tort. A la fin du combat, vous obtiendrez une Ceinture de vitalité. En toute rigueur, vous venez d’éliminer le dernier des huit dragons, pour cet exploit vous obtenez le dernier Esper manquant nommé Calamités.

Ch27-06 Ch27-07 Ch27-08

S’il vous en manque, direction la quête annexe des dragons pour savoir ce qui vous manque. Je vous recommande la plus grande prudence quant à son utilisation en combat vu qu’il cible tout le monde donc évitez de vous en servir sous peine de retrouver votre équipe KO et de prendre un Game over idiot. Poursuivez votre chemin et vous arrivez sur un nouvel interrupteur, placez-y l’équipe et retournez à l’équipe A. Prenez le passage libéré, partez d’à gauche pour un Kazaguruma puis d’à droite pour avancer et prendre le passage libéré grâce aux équipes B et C.

Ch27-09

Une fois passé, repassez sur les deux autres équipes pour les enlever des interrupteurs puis retournez à l’équipe A. Partez d’un des côtés puis allez d’en bas pour pousser le poids de 4T d’en bas pour libérer l’accès à l’une des équipes vers le centre. Re-rentrez pour vous placer sur l’interrupteur puis prenez l’équipe libérée pour faire la même manip de l’autre côté. Avec la dernière, allez sur le dernier interrupteur pour ouvrir l’accès vers la fin de cette tour. Avancez et vous ferez face au prochain boss.

Ch27-10 Ch27-11 Ch27-12

Enfin vous pourrez vous venger de lui depuis Vector si vous l’aviez croisé et qu’il vous avait décimé. Gardien possède 60000HP et craint la Foudre et l’Eau. En lui-même, il n’est pas bien dur, simplement il peut s’avérer pénible suivant de quel monstre il acquière la façon de combattre. Protégez autant que possible avant de lancer l’offensive et suivant les actions qu’il a assimilé, attaquez avec vos sorts de Foudre et d’Eau tout en vous remettant sous les altérations d’état qu’ils enlèveraient ou de vous soigner s’il fait beaucoup de dégâts. Il pourra même en changer durant le combat donc restez attentif aux monstres en question et vous devriez savoir à peu près le plus gros risque pour chacun. Vous pouvez lui voler un Ruban ou une Armure magique et vous obtenez un nouveau point de sauvegarde. Profitez-en pour faire tout le nécessaire habituel puis retournez en arrière. Vous ne ressortez pas au même endroit que vous êtes entrez, appuyez sur le bouton pour libérer deux nouveaux passages pour les deux autres équipes. Prenez leur contrôle et avancez jusqu’à arriver devant une statue sans lancer le combat puis retournez à la dernière équipe. Sauvegardez la partie puis prenez l’équipe placée du côté gauche pour engager le premier combat contre les statues de la triade guerrière.

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Daïmon possède 63000HP et craint le Sacré. Si vous possédez Sidéral, utilisez le à outrance, sinon usez de vos meilleures attaques. Il contre-attaque physiquement assez fort donc Carapace sera la bienvenue sur votre équipe. Hormis ses contre-attaques, ses attaques ont pour simple effet de changer la position de vos alliés ou de rendre un élément inefficace. Tant que le Sacré n’est pas touché ça va, sinon utilisez Ultima qui marchera sans problème. Vous pourrez lui voler une Sphère de sûreté et vous obtenez Mutsunokami pour Cyan une fois vaincu.

Ch27-16

Un point de sauvegarde apparait, faites le plein puis avancez l’équipe sur l’interrupteur puis switcher. Prenez la seconde équipe pour lancer votre combat contre la seconde statue.

Ch27-17 Ch27-18 Ch27-19

Déesse possède 44000HP et ne possède pas de faiblesse. Vous l’attaquez sur deux fronts, ce qui n’est pas vraiment pratique pour utiliser les magies de zone sur votre équipe comme Booster X donc utilisez deux fois pour que toute votre équipe en bénéficie. Elle utilise essentiellement des sorts de Foudre donc évitez de l’attaquer avec ce type d’élément et le combat ne devrez pas poser trop de soucis. Pensez juste à mettre Blindage sur votre équipe pour éviter de perdre trop de vie lorsqu’elle utilise Foudre X, soignez-vous dès que nécessaire et vous ne devriez pas avoir trop de soucis. Seule attaque qui pourrait vous embêter, le Ciel nébuleux qui met sous Châtiment toute votre équipe. Soit vous parvenez à la vaincre au plus vite sans que votre équipe ne meurt, soit vous en tuez un que vous ressuscitez et surtout mettez Auréole sur vos alliés pour éviter une déroute bête. Vous pouvez lui voler un Bustier de Minerve et en la battant, vous obtenez Excalibur pour Edgar, Locke, Celes ou Terra.

Ch27-20

Comme précédemment, faites le plein, reposez-vous et allez sur l’interrupteur. Récupérez la première équipe et poursuivez jusqu’à arriver devant la troisième et dernière statue de la triade guerrière.

Ch27-21 Ch27-22 Ch27-23

Démiurge possède 58000HP et craint le Poison. Il possède un éventail d’attaque plutôt conséquent et fait plutôt mal dans l’ensemble. Taillader qui cause près de 1500HP sur un allié, Tyrfing qui est une version moins puissante de Taillader avec environ 600HP, Explosion qui tue instantanément l’allié ciblé, Rafale et Canon plasma causant 600HP sur l’équipe, Croix antarctique causant 1200HP sur l’équipe, Météore causant environ 2500HP sur l’équipe et il contre-attaque avec Brasier X par moment. Mettez toute votre équipe sous Carapace et Auréole pour pallier à l’Explosion et à Météore, après soignez-vous dès que vous subissez des dommages pour vous assurer d’être toujours full vie face à ces attaques de zone, surtout Météore. Vous pourrez lui voler un Manteau rouge et vous obtenez une Lance rayonnante en le battant.

Ch27-24

Avancez et vous verrez un nouveau point de sauvegarde, le tout dernier du jeu.

Chapitre 2-11 - Sommaire - Chapitre 2-13

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