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Lse rêves de Cyan
Prenez Cyan dans votre équipe et dirigez-vous vers Doma. Fouillez le château pour récupérer les objets présents si ça n’avait pas été fait auparavant puis allez-vous reposer dans la seule salle où s’est proposé.

A votre réveil, Cyan ne se lève pas et vous comprendrez rapidement pourquoi, vous suivez les responsables et vous avez votre équipe qui est séparé. Dans un premier temps, récupérez vos deux autres persos afin d‘éviter de mourir facilement face aux ennemis, notamment au duo Coco/Cavalière qui peuvent vous mettre les altérations d’état Mutisme, Kappa, Sommeil ou encore Châtiment. Si votre personnage n’est pas assez puissant et ne connait pas les meilleures magies d’attaque, fuyez tous vos combats par mesure de sécurité, sinon vous ne vous en sortirez pas. Au premier choix de porte, prenez celle de gauche pour rejoindre votre premier équipier. Pour récupérer le second, lors de choix de porte, prenez celle d’en haut puis celle de droite. Votre équipe est de nouveau au complet. Passez la porte puis partez vers la gauche pour la suivante et vous vous retrouvez devant les trois bambins, enfin je devrais plutôt dire les frères oniriques. Ils vous attaquent.

Traum possède 15000HP et craint la Glace et l’Eau, Sogno 10000HP et craint le Feu et Sueño 12500HP et ne possède pas de faiblesse. Vous pouvez vous amuser à les tuer l’un après l’autre avec leurs faiblesses respectives. Cependant si vous n’êtes pas assez rapide, et surtout si vous laissez Sogno vivant, il réanimera ses frères morts et le combat risque de s’éterniser. Je vous conseille d’abuser des sorts de magies touchant tous les adversaires pour les vaincre en même temps, ou presque. Même s’il en reste un sur les trois après une magie collective, un coup bien placé et il ne sera plus de ce monde non plus. A leurs morts respectives, ils utiliseront un sort de niveau 2 pour essayer de les entrainer dans la mort avec eux mais ça ne devrait pas vous faire grand-chose. Passez la porte et vous vous retrouvez sur un train. Traversez les différents wagons en prenant les coffres qui se présentent à vous. Utilisez les interrupteurs au besoin pour les avoir. Dans l’un d’eux, vous verrez six coffres ouverts. Appuyez sur l’interrupteur du haut et retenez la position des coffres ouverts et fermés car il faudra le reproduire dans le wagon suivant pour vous débloquer l’accès vers la suite.

Récupérez les contenus des différents coffres et profitez du point de sauvegarde non loin avant de poursuivre. Vous arrivez dans la locomotive. Activez l’interrupteur de droite puis ressortez, vous vous retrouvez aux commandes d’une machine et vous apercevez Cyan. Suivez-le pour progresser. Vous vous apercevrez rapidement que vous tournez en rond, faites une entrée sortie par l’entrée de droite et vous vous retrouvez devant un pont. Passez dessus mais il s’écroulera sous vos pieds. Vous vous retrouvez dans la chambre où vous sembliez être et vous verrez la femme et le fils de Cyan vous demander d’aider ce dernier en vainquant le monstre qui a pris possession de l’âme de Cyan. Partez donc pour la salle du trône afin de déloger ce parasite qui n’a rien à faire là.

Brisâme possède 23066HP, le Sauveur d’âme 3066HP et ils craignent la glace. Deux options s’offrent à vous. La première, la plus simple et rapide, mais vous ne recevrez rien en fin de combat, utilisez Portail. Si la magie fonctionne, vous remporterez le combat mais vous n’aurez pas vaincu personnellement Brisâme. Deuxième solution, si vous tuez le bon personnage, il refera son apparition. Profitez de ce moment pour lancez vos GlacierX, Météore ou autres Ultima pour lui causer de lourds dommages avant qu’il ne hante un autre personnage. Il semblerait qu’il ne le fasse pas tant qu’un allié reste mort. Si vous le battez à la loyale, vous obtiendrez en plus des PA un Brassard gardien, un accessoire permettant d’être sous Carapace et Blindage. Une scène s’ensuit où Cyan retrouve ses esprits, apprend toutes ses compétences de Bushido et obtient Masamune, ce qui n’est pas rien.
La forteresse oubliée
Partez pour le château de Figaro. Allez parler au personnage qui vous permet de faire bouger le château et quand il vous parlera d’un lieu se trouvant sur votre chemin, dites-lui de s’arrêter pour aller explorer ce qu’il en est. Remontez puis descendez à la prison pour prendre le passage et vous retrouvez dans une grotte. Prenez les deux coffres présents puis prenez la porte de gauche pour récupérer une nouvelle arme pour Setzer. Faites demi-tour et partez tout à droite pour ouvrir un coffre piégé par Tomberry Nion.

Il possède 22000HP et ne possède pas de faiblesse. Il attaque assez fort et possède des attaques assez dévastatrices qui peuvent vous conduire à la mort. Je vous recommande d’utiliser BoosterX et de mettre Récup et Carapace sur toute votre équipe, Blindage peut-être mis également. Il utilise Fluctuation pour changer ses faiblesses puis enchaine avec une attaque puissante. Il peut utiliser ainsi Tornade qui cause plus de 2000HP de dégâts si l’attaque fait mouche, Sidéral sur un allié qui le tue presque sur le coup. Et comble de chance, il contre-attaque avec Coup de pèlerin lorsque vous lui infligez des dommages. Consacrez un de vos magiciens aux soins après avoir booster tout le monde car sa contre-attaque fait bien. Si vous parvenez à le voler, ça sera un Elixir, voir un Mégalixir que vous obtiendrez donc si vous avez Locke, ça vaut le coup d’essayer de le voler à outrance jusqu’à la réussite. Vous obtenez un Gladius suite à votre victoire. Partez vers la gauche puis en haut pour poursuivre votre progression jusqu’à arriver dans une nouvelle salle. Fouillez là pour récupérer les deux objets puis descendez les escaliers. Un point de sauvegarde vous attend, profitez-en pour faire le nécessaire avant de poursuivre jusqu’à la forteresse oubliée. Si Terra est dans votre équipe, elle vous racontera l’histoire de cette forteresse où semble attendre Odin. Rentrez-y et foncez jusqu’à la grande salle pour obtenir un nouvel Esper.

Avant de partir, allez sur le trône de droite, avancez de cinq cases et faites Action, un accès s’ouvre à droite vers le milieu de la salle. Lisez le livre dans la bibliothèque. En descendant, vous verrez un nouveau dragon. Avancez et vous trouvez la reine transformée en pierre. En lui parlant, Odin se transformera en Raiden. Fouillez le château pour récupérer divers objets. Un coffre est piégé par un boss.

Ame de samouraï possède 37620HP et craint le poison. Ce boss vous donnera un peu de fil à retordre avec ces attaques, notamment Ashura qui fera tellement de dégâts à l’allié ciblé que ça le tuera sur le coup. Pour pallier à ce fait, lancez Auréole sur chacun de vos alliés si vous connaissez ce sort, sinon ressuscitez à chaque fois dès qu’un allié est KO pour éviter de le laisser trop faire. Il utilise aussi Suiton et Dilaper qui cause environ 1000HP et 600HP de dégâts sur toute l’équipe. Empoisonnez-le pour commencer puis utilisez vos meilleurs sorts. Vous pouvez lui voler Murasame et/ou Murakamo. A la fin du combat, vous obtiendrez un galon de maître.
Le rocher d'Ebot
Pour pouvoir s'y rendre et la faire entièrement, il vous faudra avoir récupérer Relm et Strago, nécessaire dans l'équipe pour activer cette quête. Vous devrez récupérer Relm d'abord en parcourant la maison d'Owner puis rendez-vous à la tour des mages en ayant pris sion de mettre Relm dans l'équipe pour redonner la raison à Strago pour qu'il vous rejoigne. Mettez-les dans l'équipe et partez vers Thamasa. Une fois en ville, une scène se déclenchera avec le grand père et sa petite fille à laquelle de la suite il décide de partir pour le rocher d’Ebot. Sortez, montez dans le vaisseau et allez sur l’île au nord pour trouver ce lieu. Vous ne verrez pas bien loin à l’intérieur donc pensez bien à tout fouiller avant de passer à la salle suivante.

Un coffre vous bloque le passage et réclame du corail. Essayez d’en collecter suffisamment pour qu’il vous laisse passer. Accumulez-en 30 pour vous assurer le passage, il faudra les compter au fur et à mesure que vous les collecterez car vous n’aurez aucune info du nombre dans l’inventaire. N’hésitez pas à re-parcourir les salles pour assurer le nombre même si entre temps vous êtes arrivé dans la pièce du coffre. Une fois la tâche accomplie, avancez et vous vous retrouvez face à Hidon.

Hidon possède 25000 HP et craint le feu, le sacré et la terre. Il est accompagné de 4 Erebes possédant chacun 3500HP et ayant des faiblesses respectives. Lancez vos meilleurs sorts de feu sur l’ensemble des ennemis pour venir à bout des Erebes. Attention cependant, il semblerait que l’un d’entre eux soit sous Boomerang donc il faudra lui porter des attaques physiques pour le battre. Grâce à Hidon, Strago pourra assimiler le sort Trine Aspect qui cause des dommages sur tous les adversaires, environ 900 sur chaque membre de votre équipe. Il peut vous empoisonner avec Arsenic, il porte des attaques physiques qui ne sont pas trop dangereuses donc vous devriez en venir à bout sans réelle difficulté tant que vous veillez à la vie de l’équipe. A la fin du combat, vous vous retrouvez à Thamasa pour une nouvelle scène puis vous pourrez partir.
La tour des mages
Une fois en possession du vaisseau dans le second monde, dirigez-vous vers la tour entourée de montagne que vous avez pu voir plus tôt, il s'agit de la tour des mages. Prenez dans l’équipe vos meilleurs magiciens, mais surtout vos persos qui connaissent une bonne variété de magie car il sera nécessaire d’utiliser exclusivement de la magie, et les objets sont tolérés mais sans plus. Pensez aussi à équiper un de vos personnages avec une Bague Boomerang car une bonne partie des ennemis ont un Boomerang permanent donc pour jouer le miroir avec les magies, autant que vous ayez au moins un perso sous le même état. Voici un récapitulatif des ennemis que vous aurez avec leur faiblesse et la présence ou non d'un Boomerang.
| Ennemi | Faiblesse | Boomerang |
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NON |
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OUI |
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NON |
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OUI |
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NON |
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OUI |
Si vous avez plusieurs de bague, vous pouvez équiper plusieurs personnages mais faites attention car avec les Boomerang, vous ne pourrez pas faire de soin de groupe comme d’habitude, il vous faudra soigner un à un votre équipe, sachant que ceux qui n’ont pas Boomerang pourront être soignés durant le combat avec les sorts alors que les autres non, à moins d’utiliser les objets mais c’est moins efficace que les magies donc je vous conseille de soigner après chaque combat ceux qui sont sous Boomerang durant les combats. Autre recommandation, mettez votre équipe en Lévitation car le mage VI peut utiliser des attaques terrestres qui touchent tout le monde et qui vous met l’équipe entière, ou presque au tapis.

Vous aurez différents objets à récupérer dans la tour. Dans la salle où vous récupérez Kagenui, vous pourrez affronter le Dragon sacré. Continuez votre progression vers le haut de la tour en restant sur vos gardes sur chaque combat contre les mages. Arrivé au sommet, récupérez l’objet dans le coffre puis ressortez. Là, les fanatiques vus en bas de la tour vous encerclent entièrement et un fantôme arrive qu’il vous faudra combattre.

Archimage possède 50000 HP et ne possède pas de faiblesse. Lorsqu’il est la cible d’un sort quelconque, il utilisera Fluctuation qui changera son point faible entre le feu, la glace, la foudre et le poison. Pour éviter de devoir jouer au petit bonheur la chance, lancez-lui Véhémence qui fonctionnera, il ne portera plus que des attaques physiques et ne pourra plus changer de point faible. Utilisez Acuité à ce moment-là pour connaitre sa faiblesse et lancez vos meilleurs sorts possédés. Si vous voulez le battre de manière magie contre magie, il va falloir être chanceux quand il changera de faiblesse car ça ne suit pas de boucle prédéfinie pour déjà préparé le sort suivant. Sachez qu’au moment de mourir, il utilisera Ultima donc soit vous êtes bien protégés et au moins un perso de votre équipe y réchappe, soit ce n’est pas le cas et vous êtes mal barré, à moins d’avoir suffisamment de patience. En effet, si vous n’êtes pas assez fort pour survivre à Ultima, vous avez la solution de réduire les MP du boss à zéro, ainsi en plus de ne pas pouvoir utiliser Ultima, ça le tue dès qu’il ne lui en reste plus un seul. Certes le combat durera longtemps, tout dépendant le nombre de perso possédant Ponction et Aspire et le nombre de MP que ça lui enlève mais au moins vous êtes sûr de ne pas vous manger Ultima à la fin du combat. Vous obtenez un Mégalixir pour votre victoire. Redescendez la tour entièrement puisque la magie Renvoi ne fonctionne pas et prenez toujours garde pour tous les combats, vous pouvez y passer s’ils enchainent de manière défavorable pour vous.


















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