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Chapitre 2-07 : Mog et Umaro
Prenez Locke dans votre équipe et rendez-vous jusqu’à Narshe maintenant. En rentrant dans la ville, vous croisez un loup qui vous semble familier et qui vous indique que toutes les maisons sont fermées à clé avant de partir. Heureusement pour vous, Locke déverrouillera toutes les portes fermées pour pouvoir profiter des commerces de la ville. Enfin, profiter est un bien grand mot puisque la ville semble totalement déserte. Allez ouvrir la porte du magasin d’armes et allez parler à la personne qui vous attendait. Elle vous donne le choix de deux choses, soit une nouvelle magilithe, soit une nouvelle épée. L’épée obtenue est Ragnarok, autant dire une très bonne épée, mais la magilithe Ragnarok vous permet d’apprendre Ultima, le sort ultime de magie noire. A vous de voir ce que vous préférez pour la suite et fin de l’aventure.

Sachez qu’Ultima peut s’apprendre grâce à un objet bien précis donc soit vous attendez de l’avoir pour Ultima et récupérez une excellente épée, soit vous gardez la magilithe. Sachez que si vous comptiez repasser une fois que toute votre équipe a appris la magie pour obtenir l’épée, c’est peine perdu car votre choix sera définitif et le forgeron ne sera plus motivé pour vous fabriquer l’épée. Retournez dans les grottes du tout début d’aventure pour retourner où étais localisé tous les mogs. Vous y retrouverez Mog seul et il vous rejoindra à nouveau. Il vous parle d’un yéti qui serait d’accord pour nous rejoindre s’il lui ordonne, ça serait dommage de passer à côté. Vous sortez maintenant de la ville pour incorporer Mog dans l’équipe, ou bien vous attendez d’avori récupérer l’Esper gelé. Dans les deux cas, retournez donc jusqu’à l’Esper par la route habituelle. Sur le champ de bataille pour sauver l’Esper de l’Empire lors de la première partie, vous croiserez un nouveau dragon donc pensez si vous le pouvez à sauvegarder avant de le combattre.

Dragon de glace possède 24400HP et craint le Feu. Il utilise Croix arctique qui a pour effet de geler un ou plusieurs alliés et une attaque physique suffira pour les mettre KO, comme à l’instar de sculpture fragile ou le moindre impact le détruit donc vous lancez un Brasier pour dégeler l’allié. Autre solution mais qui elle ne refera pas agir votre perso, vous rendez l’allié invisible pour ne pas subir les effets d’une attaque physique. Seulement à la prochaine attaque non physique, l’effet disparaitra donc autant directement dégeler l’allié ciblé. Avalanche inflige plus de 1000 HP sur toute l’équipe donc veillez bien à votre vie tout en utilisant vos Brasier +, voir Brasier X pour les membres la connaissant pour en venir à bout plutôt rapidement. Votre victoire vous permet d’obtenir un Bouclier magique. Retournez sauvegarder, vous restaurer puis poursuivez jusqu’à l’Esper pour l’affronter.

Valigarmanda possède 30000 HP et craint le Feu. Il utilise Cryogénie pour geler un allié, Ponction pour faire chuter votre nombre de MP. Utilisez vos meilleurs sorts de feu sur lui tout en pensant à dégeler vos alliés qui risquent la mort instantanée de la sorte. A la fin du combat, vous obtenez un nouvel Esper.

Un trou se forme derrière l’Esper. Si vous n’avez pas encore Mog, sortez de la ville pour effectuer le changement sur le vaisseau puis retournez jusqu’au lieu de récupération du dernier Esper. Approchez-vous de l’a falaise et sautez en contrebas, vous êtes maintenant dans l’antre du yéti. Cette grotte est un vrai gruyère, vous êtes susceptible de tombé à l’étage du dessous assez fréquemment donc son exploration complète pour récupérer tous les items sera pas simple mais faisable. Faites attention au coffre piégé contre lesquelles vous affrontez des Tomberries.

Ils craignent le Feu donc utilisez vos forts Brasier + et Brasier X pour espérer en venir à bout rapidement avant qu’ils ne déciment toutes votre équipe. Ils portent une contre-attaque magique avec Sidéral sur l’allié qui les a attaqué donc surveillez bien la vie de votre équipe pour éviter de vous retrouver au placard. Ils peuvent laisser tomber un Bustier de Minerve, également volable donc si vous pouvez en récupérer une ou deux, ça vous sera très utile pour la suite. Attention à ne pas confondre avec les ennemis nommé Tomberry. Bien qu’ils soient identiques à l’aspect, ils n’ont pas du tout les mêmes statistiques ni les mêmes objets donc surveillez bien la fin du nom. Tomberry craint le Feu et la Foudre, par contre ses contre-attaque sont beaucoup plus dévastatrices pour votre équipe donc attaquez-le prudemment. Après moultes péripéties dans cette grotte, vous arrivez dans une pièce avec une sorte de tapis au sol. Fouillez le totem présent pour récupérer une nouvelle magilithe nommé Jörmungand. Malheureusement, le yéti n’est pas d’accord et vous devrez le combattre.


Yéti possède 17200 HP et craint le Feu et le Poison. Il ne porte que des attaques physiques donc mettez-vous sous Invisible et vous ne devriez pas avoir trop de soucis. Utilisez vos meilleurs sorts de feu et Cyanure avec votre équipe et vous devriez vous en débarrasser assez rapidement. A la fin du combat, parlez-lui. Si Mog vous accompagne, il le convaincra de vous rejoindre et vous pourrez apprendre qu’il s’appelle Umaro (par défaut). Vous pouvez le laisser à sa place également et repartir aussitôt, surtout si Mog ne vous accompagne pas. Une fois sortie de la grotte, retournez-y si vous n’avez pas tout récupérer puis retournez au vaisseau. Si vous avez bien tout visité et tout récupérer, retournez directement dessus pour aller chercher un dernier compagnon de route qui, comme Umaro, n’a pas encore été dans l’équipe jusque-là.
Chapitre 2-06 : Locke et Phénix
Retournez vers la Tour de Kefka et dirigez-vous au nord, vous devriez voir des montagnes avec un coin d’atterrissage. Il vous faut former deux équipes donc équilibrez-les autant que possible pour vous éviter de trop galérer avec une des équipes car elles devront collaborer pour pouvoir progresser. Rentrez avec la première équipe et allez jusque sur le bouton puis changer d’équipe. Entrez par la porte libérée puis montez directement pour pouvoir faire avancer la première équipe. Basculez puis avancez votre équipe jusqu’au prochain bouton. Reprenez la deuxième équipe mais au lieu d’avancer, partez à gauche pour un coffre. Vous tombez dans un piège, partez d’en bas pour vous retrouver devant un bouton. Actionnez-le et récupérez le contenu du coffre. Partez à droite en suivant le chemin débarassé de ses piques jusqu’à atteindre un nouveau bouton. Switcher sur la première équipe pour la faire avancer, récupérez le coffre tout à droite d’en haut puis d’en bas avant de poursuivre pour atteindre le premier sous-sol.

Allez en haut pour libérer un accès pour la seconde équipe puis retournez à la deuxième équipe. Faites la retourner au premier sous-sol puis avancez jusqu’à arriver à un bouton et mettez-vous dessus. Repartez avec la première équipe par le bas pour faire tout le tour de la salle et allez sur le nouveau bouton que vous verrez. Prenez la deuxième équipe, avancez et allez sur le bouton en haut pour libérer le passage à la première équipe. Arrivé à la prochaine difficulté pour la première équipe, retournez sur la seconde pour appuyer sur un nouvel interrupteur. Profitez du point de sauvegarde pour restaurer votre seconde équipe. Continuez la progression avec la première équipe et restaurez-la car un dragon vous attend plus loin. Pensez à utiliser le point de sauvegarde avec la deuxième équipe avant de l’attaquer, ça serait dommage de devoir tout recommencer. Vous affrontez donc le dragon rouge.

Il possède 30000 HP et il craint la glace et l’eau comme vous pouvez vous en douter. Malgré ses faiblesses évidentes, il possède un éventail d’attaque assez impressionnante, d’autant plus qu’il peut vous mettre très mal en point avec la Croix arctique, infligeant près de 1500HP sur votre équipe donc pensez à le mettre sous Somni, votre équipe sous Booster et Blindage histoire de résister à ces attaques dévastatrices. Il connait également Atomnium qui mettra presque systématiquement l’allié ciblé KO. A force de courage ; vous parviendrez à le vaincre et vous obtenez Murakumo en guise de récompense pour votre victoire. Vous en êtes à quatre dragons tués en toute logique (du moins si vous suivez cette soluce dans l’ordre bien entendu) donc allez sauvegarder immédiatement votre victoire avec l’équipe deux pour ne pas devoir refaire ce combat. Restez avec la seconde équipe et poursuivez votre avancée. Pensez bien à récupérer le Ruban au passage, il vous permettra de vous protéger contre la majorité des altérations existantes.

Avancez et une fois que vous ne pouvez allé plus loin, retournez à la première équipe pour activer l’interrupteur seul plus haut, vous réunirez vos deux équipes au même endroit pour les mettre sur les deux interrupteurs plus bas. Choisissez indifféremment l’une des deux équipes pour continuer votre progression et vous retrouvez finalement Locke à la fin. Vous partez automatiquement pour Kolinghen avec la magilithe Phénix pour assister à une scène de retrouvaille des plus émouvantes pour Locke et Rachel. Grâce à cette dernière, Locke a su apaiser son cœur et Phénix est désormais votre. Avant de reprendre le contrôle de Celes et Locke, ce dernier fait un aller-retour rapide pour vous restituer tous les trésors qu’il a pris dans la grotte du Phénix, correspondant aux coffres vides que vous avez pu rencontrer durant votre exploration.

Sortez du village et retournez à nouveau sur le Faucon pour poursuivre votre périple.
Chapitre 2-05 : Strago et Shadow
Une fois dans le vaisseau, refaites votre composition en incorporant Relm dans l’équipe puis partez vers la tour entourée de montagne que vous avez vu plus tôt situé sur la route du Serpent. A peine arrivé qu’une scène se déclenche où Strago retrouve ses esprits. Vous le récupérez donc dans l’équipe et vous pourrez partir. Mais autant profiter d’être là pour faire la tour en entier donc prenez dans l’équipe vos meilleurs magiciens, mais surtout vos persos qui connaissent une bonne variété de magie car il sera nécessaire d’utiliser exclusivement de la magie, et les objets sont tolérés mais pas plus. Pensez aussi à équiper un de vos personnages avec une Bague Boomerang car une bonne partie des ennemis ont un Boomerang permanent donc pour jouer le miroir avec les magies, autant que vous ayez au moins un perso sous le même état. Seuls les mages II, VII et IX en possèdent donc ce sont surtout eux qui seront problématiques à avoir. Si vous en avez plus, vous pouvez équiper plusieurs personnages mais faites attention car avec les Boomerang, vous ne pourrez pas faire de soin de groupe comme d’habitude, il vous faudra soigner un à un votre équipe, sachant que ceux qui n’ont pas Boomerang pourront être soignés durant le combat avec les sorts alors que les autres non, à moins d’utiliser les objets mais c’est moins efficace que les magies donc je vous conseille de soigner après chaque combat ceux qui sont sous Boomerang durant les combats. Autre recommandation, mettez votre équipe en Lévitation car le mage VI peut utiliser des attaques terrestres qui touchent tout le monde et qui vous met l’équipe entière, ou presque au tapis.

Vous aurez différents objets à récupérer dans la tour. Dans la salle où vous récupérez Kagenui, vous aurez un nouveau dragon présent, il s’agit du Dragon sacré.

Il possède 18500 HP et ne possède pas de faiblesse. Il absorbe le sacré donc s’il vise un allié sous Boomerang permanent avec Sidéral, il récupérera de la vie. Niveau contre-attaque, il utilisera Dissipation à outrance et pas nécessairement sur le porteur des dégâts donc assurez les soins pour ceux qui ne sont pas sous Boomerang permanent car Sidéral fait mal. Il ne possède pas de Boomerang donc vous pourrez le viser sans problème avec vos magies pour lui faire des gros dégâts avec vos meilleures magies et lui mettre des altérations d’état pour vous faciliter la tâche. Il peut enchainer également deux Sidéral dans une même action donc s’il vise deux fois le même allié et qu’il n’est pas sous Boomerang, il mourra à coup sûr (hormis s’il est sous Blindage bien entendu et qu’il a suffisamment de vie à ce moment-là pour résister aux deux assauts). A sa mort, vous obtiendrez la Lance sacrée. Continuez votre progression vers le haut de la tour en restant sur vos gardes sur chaque combat contre les mages.

Arrivé au sommet, récupérez l’objet dans le coffre puis ressortez. Là, les fanatiques vus en bas de la tour vous encerclent entièrement et un fantôme arrive qu’il vous faudra combattre.

Archimage possède 50000 HP et ne possède pas de faiblesse. Lorsqu’il est la cible d’un sort quelconque, il utilisera Fluctuation qui changera son point faible entre le feu, la glace, la foudre et le poison. Pour éviter de devoir jouer au petit bonheur la chance, lancez-lui Véhémence qui fonctionnera, il ne portera plus que des attaques physiques et ne pourra plus changer de point faible. Utilisez Acuité à ce moment-là pour connaitre sa faiblesse et lancez vos meilleurs sorts possédés. Si vous voulez le battre de manière magie contre magie, il va falloir être chanceux quand il changera de faiblesse car ça ne suit pas de boucle prédéfinie pour déjà préparé le sort suivant. Sachez qu’au moment de mourir, il utilisera Ultima donc soit vous êtes bien protégés et au moins un perso de votre équipe y réchappe, soit ce n’est pas le cas et vous êtes mal barré, à moins d’avoir suffisamment de patience. En effet, si vous n’êtes pas assez fort pour survivre à Ultima, vous avez la solution de réduire les MP du boss à zéro, ainsi en plus de ne pas pouvoir utiliser Ultima, ça le tue dès qu’il ne lui en reste plus un seul. Certes le combat durera longtemps, tout dépendant le nombre de perso possédant Ponction et Aspire et le nombre de MP que ça lui enlève mais au moins vous êtes sûr de ne pas vous manger Ultima à la fin du combat. Vous obtenez un Mégalixir pour votre victoire. Redescendez la tour entièrement puisque la magie Renvoi ne fonctionne pas et prenez toujours garde pour tous les combats, vous pouvez y passer s’ils enchainent de manière défavorable pour vous.
Une fois sorti, repartez dans le Veldt et atterrissez proche de la grotte pour y rentrer. Vous voyez Vengeur qui arrive et semble vouloir être suivi. Avant de le faire, partez explorez et récupérez ce qui se trouve dans la première grotte que vous voyez puis faites demi-tour pour voir où il veut vous amener.

Prenez les contenus des coffres présents, et notamment l’Ichigeki qui vous sera nécessaire dans pas longtemps. Profitez du point de sauvegarde pour vous restaurer car en retrouvant Shadow, vous serez confronté à un nouveau boss.

Roi Béhémoth possède 19000 HP et craint le feu et le poison. Utilisez donc vos meilleurs sorts de feu et de poison avec votre équipe. Si vous avez Celes, faites-lui utilisez Lame égide après que vos trois persos aient utilisés leurs magies pour absorber celle utilisé par le boss. Une fois vaincu, un second apparait par derrière et votre équipe change de côté d’écran.

Il possède toujours 19000 HP mais craint le feu et le sacré cette fois donc même principe qu’avant, sauf que comme il utilise que peu de magie, pas la peine d’utiliser la Lame égide, d’autant plus qu’il utilise seulement Météore qui ne peut pas être absorbé par la lame de Celes donc bourrinez avec vos sorts de feu pour en venir à bout le plus rapidement possible. Vous vous retrouvez automatiquement à Thamassa pour laisser à Shadow le soin de se reposer. Partez en direction du Colysée et pariez l’Ichigeki récupérez dans la grotte, vous affronterez Shadow. Vous remportez le combat et il rejoindra votre équipe à nouveau. Sachez que si vous ne l’aviez pas attendu avant de partir du Continent flottant, vous n’auriez pas pu le récupérer, cependant vous pourrez toujours récupérer les objets de la grotte du Veldt même sans ça. Reprenez le Faucon pour poursuivre votre récupération de membres à travers le monde.
Chapitre 2-04 : Cyan et Relm
Dirigez-vous vers Zozo, la ville où semble être Cyan et d’où proviennent les lettres de Lola à Maranda. Parlez au pigeon pour le voir s’envoler. Allez voir le voleur devant l’auberge pour apprendre l’existence du Mont Zozo et qui vous vendra de l’huile pour la modique somme de 1000 Gils. Prenez-le et rentrez dans la taverne. Avancez et une fois à l’extérieur et devant la porte rouillée, vous utilisez l’huile pour pouvoir passer et vous arrivez au Mont Zozo. Récupérez les contenus de tous les coffres présents, ça serait dommage de devoir revenir exprès pour ça. Lorsque vous voyez des sorties vers l’extérieur, prenez la plus proche de vous pour récupérer une Broche d’or avant de prendre la suivante.
Ne faites pas attention pour l’instant à l’interrupteur que vous verrez et continuez d’avancer. Vous arriverez enfin dans une petite caverne avec des fleurs et un coffre. Traversez la pièce et vous trouverez Cyan en train d’envoyer une nouvelle lettre et de vous expliquer le pourquoi de sa démarche. Retournez là où vous l’avez trouvé pour récupérer la clé de son coffre et allez l’ouvrir pour voir sa contenance. Retournez donc à l’endroit où vous aviez vu l’interrupteur plus tôt et profitez du point de sauvegarde pour faire tout le nécessaire. Avancez-vous donc sur l’interrupteur pour ouvrir le coffre plus haut et de libérer … un dragon.

Dragon orageux possède 42000HP et craint la Foudre. Feuilles mortes et Rafales cinglantes enlèvent près de 700HP sur toute l’équipe, Rafale presque 1000 HP sur toute l’équipe, Cyclone qui vous laisse 100HP sur toute l’équipe et ses attaques physiques 500HP sur un seul allié. Si vous possédez Celes et Terra avec Foudre+ appris, utilisez le à outrance surtout elles sont équipés de deux Boucle magique, elle devrait faire autour de 4000HP de dégâts. Si vous avez d’autres persos, ou que les magiciens équipés des boucles magiques sont autres, donnez-leur ce rôle pour affaiblir rapidement le boss. Pendant ce temps, le reste de l’équipe protège en utilisant Carapace, Booster et Blindage sur chaque membre de l’équipe, sachant que Booster X permet de mettre booster sur tout le monde en même temps, autant s’en servir si vous l’avez. Une fois protégé, utilisez les sorts de soin pour vous restaurer car ces attaques font mal comme vous le verrez. Arrivé sur la fin, il utilisera souvent Rafale et Cyclone pour essayer d’achever votre équipe d’un coup donc redoublez d’effort sur les soins et les Foudre + et vous devriez en venir à bout, vous obtenez une armure magique pour l’avoir vaincu. Vous venez de tuer le premier des huit dragons éparpillés de par le monde, plus que sept avant d’obtenir la récompense finale de leur élimination, à savoir un nouvel Esper.
Partez maintenant plein sud jusqu’à atteindre Jidor. Allez directement à la maison d’Owner où il semble faire sombre. Essayez de retourner voir les tableaux mais une force vous fait reculer. Actionnez les lumières pour pouvoir passer. Allez voir le tableau de la jeune femme en bas à gauche pour enclencher un combat, mais surtout vous laissez accès à une porte, passez-là. Sachez qu’en passant devant certains tableaux, vous déclencherez à nouveau des combats donc soyez toujours sur vos gardes. Lorsque vous arrivez à un premier choix de porte, prenez celle de gauche pour obtenir un Costume de mog puis celle de droite pour poursuivre votre avancée. Vous arrivez devant trois issues avec deux portes qui bougent, vous laissant accès qu’à une seule porte à la fois. Attendez que celle de gauche soit libre pour passer sous peine de vous faire ramener en arrière si vous passez une des deux autres portes. Poursuivez et vous atteindrez une pièce avec des coffres flottants.

En passant sur la case précise, il descendra, et avec lui un combat, cependant vous récupérez une Potion, un Défigeur, un Ether et 293 Gils. Parlez au tableau du centre pour déclencher un combat, mais surtout vous débloquez la suite de l’exploration. Profitez du point de sauvegarde pour vous restaurer puis poursuivez en prenant la porte de droite. Celle de gauche vous ramènera en arrière. Vous arrivez dans une pièce avec Relm et Owner justement, et avec eux le prochain combat de boss.

Chadarnouk possède deux formes, une a 56000HP, l’autre 3000 et les deux craignent le Feu. Esprit frappeur vous met en perte continuelle de HP, Baiser fatal vous met sous Châtiment et vous ne pouvez pas y faire grand-chose, Pluie subite qui enlève environ 400HP à toute votre équipe, et il connait plusieurs sorts de magies noirs qui ne devraient pas être trop problématique. Cependant le cumul des états avec l’utilisation de ses sorts pourront vous mettre au tapis rapidement si vous ne vous soignez pas suffisamment rapidement. Utilisez vos Brasier + et vos armes de feu pour lui infliger de lourds dégâts rapidement. Mettez-vous sous Booster pour vous aider dans cette démarche. Comme les deux formes sont sensibles au feu, même si ça change de forme d’ici votre attaque, ça lui fera des dommages conséquents. Une fois vaincu, Owner vous remercie et vous récupérez, en plus de Relm l’Esper Lakshmi. Une fois fini, ressortez de Jidor pour continuer la récupération de l’équipe.
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