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27 - Prison du désert

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Quand tout est tranquille, vous pouvez ouvrir des coffres et sortir par la porte vers l’oasis en échappant aux chiens de gardes.

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Pour les combats vous ferez face à des requins de sable et pampa. Prenez les motos pour vaincre les pampas d’un seul coup. Pour le requin de sable, vous devez les attaquer quand ils sont en dehors du sable, vous aurez une médaille. Ça sera pas compliqué d’avoir le cœur et la médaille.

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Vers la gauche, là où sont les chiens jaune près du précipice, il y a des "branches" en hauteur. Grâce à elles, vous aurez accès à un coffre avec un cœur.

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Prenez le train depuis la prison du désert et vous aurez une médaille, peut être que là vous verrez Chime si vous n’avez pas eu l’occasion de la voir dans le poste de cerise, sinon direction Pontville en prenant le chemin avant d’entrer à la gare du désert.

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Prison du désert round 2

Les choses seront différentes. Ça sera plusieurs armures de cristal et quelques pampas. Utilisez les motos ou les manivelles des armures.

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De retour aux ruines fantômes

26 - Prison aérienne

Dans la prison vous verrez que vous ne pouvez pas accéder à tous les endroits à cause d’une série de rayon. Pour avancer, vous devez vous déplacer sur les éléments flottant avec des petits satellites que vous verrez à droite. Sautez pour arriver à une plate-forme plus bas. Utilisez à nouveaux les éléments flottant et vous pourrez avancer à un endroit où se trouvent deux gardes. Continuez d’avancer mais cette fois ils sont à gauche du chemin. Ne vous en faites pas des rayons qu’ils lancent, du moment que ce n’est pas sur vous.

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Près de la porte à gauche vous verrez un coffre avec beaucoup de gils, et vers ce coté se trouve aussi l’endroit où vous devez aller.

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En arrivant vous verrez des gardes, un ancien Lilti et à coté un tube, montez-y. Utilisez les satellites pour arriver à une plate-forme. Regardez vers le haut et continuez d’avancer. Ainsi vous pourrez voir la porte où Belle est entrée. Il y a aussi des coffres à des endroits supérieurs donc prenez-le temps d’explorer.

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Entrez par cette porte, elle se fermera derrière vous et vous verrez une séquence. Après un combat commencera.

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Premièrement vous devez éliminer les auto-récupérations qui entourent les armures du cristal. Prenez l’auto récup, lancez-les sur les armures et vous aurez une médaille. Si vous prenez une armure et vous la faites tournoyer, vous aurez une médaille. Si vous utilisez l’auto barrière, vous aurez également une médaille.

Si vous pousser la manivelle des armures, vous aurez une médaille et quand il est immobile après l’avoir attaqué, vous en aurez une autre. Si vous bougez la manivelle pour que l’armure se cogne contre le mur, vous aurez encore une autre médaille. Cette dernière option est le meilleur moyen de les vaincre. A la fin de ce combat, vous aurez une médaille et un cœur.

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Vous ferrez face à un mini-jeu avec les selkies et Jegran. Vous devez aller d’un des cotés latérals de la salle. (Dans laquelle se regroupe les selkies dans la pièce du bas) Bougez une poutre qui est en face de la porte, ainsi une grue descend, ainsi les selkies pourront monter pour fuir Jegran. Après prenez tous les objets que vous verrez et lancez-les sur Jegran pour éviter qu’il attrape les selkies. Si vous restez sans objets vous pouvez utiliser la tuyauterie qui se trouve contre les murs.

Conseil quand vous aurez un tuyau, attendez que Jegran s’approche un peu et lancez-le avant qu’il attrape un selkie. Si vous les sauvez tous, vous aurez une médaille. Après ça vous verrez une séquence.

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Prison du désert

25 - Poursuite et échappatoire

Vous devrez poursuivre le Yuke à dos d’un chocobo sauvage. Vous devez le contrôler avec le stick en évitant les obstacles et en même temps avec la wiimote pour signaler le Yuke.

À chaque fois que vous l’avez dans le curseur, vos points augmenteront. Si vous le faites bien, vous aurez une médaille. Pour le faire en moins de 150 secondes et si vous évitez tous les courants d’air, vous aurez une autre médaille.

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Une série de séquence montrera la persécution. Vous devrez accompagner Amidatelion pour échapper à un énorme monstre et du feu.

Courrez sans vous arrêter, n’hésitez pas à bouger la wiimote pour échapper à n’importe quel danger. Vous aurez une médaille si vous le faites en moins de 5 minutes et si vous ne vous faites pas toucher.

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Ainsi vous arrivez à la ville suspendue des Yuke. Ouvrez tous les coffres et retournez vers le Yuke. Si vous enlevez la tête d’un Yuke, vous aurez une médaille. Les boules bleues permettent de vous déplacer. Maintenant vous pouvez récupérer toutes les médailles des mini-jeux que vous n’avez pas en parlant au mog.

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Parlez au Yuke et choisissez la gare des bois du mog. Vous verrez des magasins et une revue AMN.

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Vous devez aller voir Cid et une fois que vous sortez de son atelier à gauche, vous verrez un prisonnier entre les caisses. Enlevez les caisses pour que tout le monde le voie et ainsi vous aurez une médaille s’il est attrapé. Vous devrez aller jusqu’à Alfitaria à la place de l’horloge.

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Montez dans une navette et après différentes séquences, vous devrez vous approchez d’Althea en dansant. Vous devrez agiter la wiimote quand le fruit est dans le cercle, mais agitez comme un(e) fou/folle fonctionne parfaitement.

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Quand vous terminez la danse, allez vers Althea pour voir une longue séquence. Après l’armée se mobilise et notre objectif sera la guilde Selki. Prenez le train et aller à Costa Faguita.

A la crique de marée haute vous verrez des nouveaux monstres. Combattez-les et vous aurez un cœur et une médaille.

A la cascade vous verrez Stiltzkin. Parlez avec, il vous donnera un document et la localisation de quatre téléporteurs.

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Après ça, continuez à gauche puis vous verrez une grille ouverte où vous pourrez glisser sur l’eau en attrapant des drapeaux, ce qui vous donnera une médaille si vous faites plus de 300 points.

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Arrivez à la guilde Selkie, vous trouverez Belle. Après une séquence vous entrez dans le bateau, là où était Vaigali pour au moins prendre les coffres facilement accessibles et la revue AMN.

Vous devrez sortir de la guilde par le même endroit que vous êtes sortisla première fois. Mais pour cette occasion, ce que vous verrez c’est un portail Yuke. Rentrez dedans et Amadatelion vous ouvrira un portail de la prison et vous verrez à nouveau Belle.

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Prison aérienne

 

24 - Monastère

Quand vous passez le pont, vous trouvez un cristal et Keiss. Vous devez chercher le Yuke entre tous les pèlerins.

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Vous devez suivre Keiss et les pèlerins en quittant leur capuche pour découvrir le Yuke. Vous devez le faire 3 à 4 fois dans les différentes salles. Il sautera finalement une grille, suivez-le. Vous vous rencontrez avec Blaze. Après la séquence, vous continuez à chercher. Vous arrivez dans une salle avec une fontaine. Ouvrez le coffre à gauche et mettez-vous dans l’eau pour avoir une médaille.

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Après enlevez la capuche du seul pèlerin présent. Après la séquence avec Belle, sortez de la salle pour voir Keiss.

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Parlez à Stiltzkin et éteignez le feu si vous le voulez. A cet endroit derrière Steltzkin, il y a un passage secret en bougeant une étagère de livre, vous trouverez un cœur, après sauvegardez. A la fin vous aurez une porte enflammée. Accrochez-vous à la barre bleue au-dessus. Ainsi vous arrivez au cimetière et vous devrez affronter Blaze.

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Faites attention à votre santé. Blaze a trois attaques, un faisceau de feu vers le haut qui est comme plusieurs épées, une boule de feu sur votre tête et une boule de feu qu’il vous lancera. A chaque fois qu’il la lance, il tombera et vous devez éviter la boule.

Pour le battre, lancez-le et bougez pendant que vous le faites pour que la contre-attaque ne vous touche pas. Vous ferez plus de dégâts si vous le lancez contre une tombe et si vous lui lancez un cercueil. Mais faites le rapidement ou il les détruira. Après le combat vous aurez une médaille.

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Poursuite et échappatoire

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