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04 - Vieil aqueduc de Lett

Dès que vous arrivez, vous vous séparez de Belle et un mog fera son apparition. Prenez la lettre qui est de Cid. Dirigez-vous vers la ville comme indiqué dans la lettre. Vous pourrez monter sur les murs avec des fleurs donc prenez votre temps pour explorer.

Vous trouvez Stilzkin qui vous dira de regarder les signals du chemin. À droite vous trouvez un avis de recherche et un point de sauvegarde.

Continuez jusqu’à arriver à un changement de paysage et direction les Friches de l'est.

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Les friches de l'est

03 - Les ruines fantômes

Maintenant vous pouvez grimper sur certains mur donc avancez. En hauteur vous verrez un coffre et un peu plus loin pareil. Continuez d'avancer et vous vous trouverez en face de plusieurs monstres. Vous devez prendre les rochers et les lancer sur les monstres. Après les avoirs vaincu, vous devrez fermer le vortex et dès que vous le faites, vous aurez un coeur et deux  médailles.

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Continuez d'avancer par le seul chemin disponible, vous trouverez Belle et vous arrivez a une ancienne ruine.

Après la séquence, vous devrez appuyer sur A pour arriver au plateforme. Vous devrez mettre le pointeur sur le bord en face et appuyer sur B. Continuer en face, après à gauche et remonter.

Continuez votre chemin et vous verrez quelques coffrets ouvert par Belle. A gauche en hauteur, un est fermé. Plus loin vous verrez des points bleus en hauteur donc appuyez sur B pour vous balancer. Allez directement à gauche et ouvrez le coffre. Revenez en arrière et continuez votre chemin, un coffre sera présent puis direction les escaliers.

Vous arrivez à une énorme salle avec un coffre. Après l'avoir ouvert, suivez Belle. Un énorme mur démoniaque vous attaque. Vous pouvez le vaincre avant d'arriver à la fin. Si vous n'y arrivez pas ce n'est pas grave. Que vous gagnez ou perdez, vous aurez une médaille. Pour en avoir une autre, vous devrez prendre un squelette et l'envoyer contre le mur.

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Une fois à la fin du chemin vous verrez Belle et la porte s'ouvrira pour retrouver le Yuke afin de voir une séquence. Après cela vous devez vous echapper en sautant entre les blocs. Sur certains vous devrez utiliser les pouvoirs du porteur. Ainsi vous arrivez sur une plate-forme avec Belle et un coffre puis continuez d'avancer. Après le premier saut, vous verrez Belle. Soyez patient et allez tout en haut puis continuez de sauter vers la fin du chemin. Au symbole bleu, utilisez vos pouvoirs.

Vieil aqueduc de Lett

02 - Un tour à Alfitaria

Après l’atterrissage de l’Alexis, Keis restera avec nous à côté de la fontaine, maintenant vous pouvez prendre le contrôle de Layle.

Avancez et pointez le curseur de la wiimote sur le symbole en or et appuyez sur B. À gauche de la porte vous verrez un coffre, avancez et un peu plus loin vous verrez un passage pour pouvoir l’ouvrir. En montant les escaliers vous aurez deux autres passages à droite et à gauche, qui vous conduiront tout deux vers un coffre. Avec la croix de la Wiimote, vous pouvez regarder les alentours.

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Continuez d’avancer et vous pourrez utiliser le pouvoir de Layle contre des barrils, pierres et même les gens. Si vous balancez certains personnages, vous pouvez gagner de l’argent.

En haut des escaliers, vous verrez certains soldats bloqués sous des boules, libérez les. En plus grâce à cela vous pourrez continuer votre chemin. N’oubliez pas le coffre derrière les comptoirs.

Maintenant avancer vers les couloirs un comptoir pareil que l’antérieur contient aussi un coffre.
Le jeu te demandera d’observer les alentours. Vous pourrez voir une personne âgée (à droite) qui lit un journal. Si vous le lui enlevez avec la télékinesie, vous pourrez le lire et sera présent dans le menu.

Devant la personne âgée, il y a un autre comptoir où un coffre contient des “Lunette tendance” qui est un matériel dans votre menu. Du côté opposé, il y a un autre coffre où vous trouverez une “poupée mog”.

Descendez les escaliers et vous trouverez votre premier cristal pour sauvegarder.
Avancez et vous faites la rencontre de Stiltzkin (Vous vous souvenez du mog de Final Fantasy IX?) Il vous dira que l’horloge s’est arrêtée. Sans l’arranger vous ne pourrez pas avancer.

Les deux comptoirs sur les côtés contiennent un coffre. Pas loin un mog est présent et contient une lettre, prenez la avec la télékinésie. A gauche de l’horloge vous pouvez voir un personnage avec un journal, prenez le.

Après cela, mettez vous devant l’horloge et utiliser le pouvoir pour l’arranger et vous gagnerez deux médailles.

Continuez votre chemin et vous arrivez au quai central et montez dans la navette. Quand vous êtes montés, utilisez la télékinésie sur la porte rouge et agitez la wiimote pour avoir une médaille. Bougez le également vers le haut et vous gagnerez de l’argent.

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En arrivant vous verrez un avis de recherche. Lisez le grâce à la télékinésie. Un mog est de nouveau présent, mais peut contenir une lettre différente ou une autre, c’est aléatoire. En descendant un furet blanc nous volera le cristal et vous devez le trouver. Poursuivez le et appuyez sur B pour l’attraper.

Vous obtenez une médaille et après la récupération du cristal vous rencontrez Althéa. Belle apparaîtra et vous devrez vous enfuir avec elle.

Montez alors sur le chariot chocobo et notre objectif sera de quitter de notre chemin à tous les soldats. Quand la caméra change, vous devrez éliminer un obstacle pour vaincre plusieurs ennemis à la fois.
Si ils s’approchent trop, vous devrez bouger rapidement la wiimote. Vous gagnerez entre 4 et 5 médailles si vous le faites parfaitement. N’oubliez pas que plus tard dans le jeu vous pouvez refaire les mini-jeux.

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Chapitre 3

01 - Le commencement

Le commencement :

01

Le jeu commence avec Layne qui escorte un bateau volant : l’Alexis. La tranquilité ne dure pas longtemps parce que plusieurs monstres volant entoureront le personnage. Layle sautera et un mini-jeu commence dans lequel vous devrez pointer avec la wiimote l’écran et tirer sur les monstres. Appuyez sur B sans arrêter pour les éliminer tous.

02

Vous atterrissez sur le pont du bateau avec Jegran et Belle et une séquence vidéo montrera l’entrée d’un Yuke qui garde certains secrets. Après les différents évènements, vous vous retrouverez dans la salle des commandes. Le Yuke a laissé sans énergie le cristal qui maintient le bateau dans les airs et Jegran demande à Keiss de le sortir de là.

Layle prend donc les commandes et un autre jeu commence. Vous devez bouger le stick du nunchuck à gauche ou à droite pour contrôler le bateau et éviter ainsi le choc contre les rochers. Mon conseil est de bouger le stick avant la courbe. Le vaisseau tournera donc brusquement et vous ne choquerez pas. Vous devez maintenir le contrôle tout le chemin jusqu’à “l’atterrisage forcé”.

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Note : Plus en avant dans le jeu, il sera possible de répéter ces mini-jeux pour essayer d'avoir des médailles.

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Un tour à Alfitaria

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- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
 - Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

US - Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)
US -  Lost Sphear [Switch, PS4 et PC] (23/01/2018)
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Secret of Mana [PS4, Vita et PC] (15/02/2018)

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