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11 - Guilde Selkies

Vous arrivez dans un passage aquatique dans lequel vous devrez glisser et utiliser le stick pour ne pas taper. Ainsi vous arrivez près de Keiss. Vous pouvez fouiller pour trouver tous les coffres que vous pouvez. Des échelles sont présentes qui vous feront descendre.
Vous pouvez pêcher pour avoir des médailles et c’est toujours la même routine. Monter sur le bateau, explorez puis parler à Vaigali. Près de la porte à droite, au couloir, vous devrez suivre quelques indications de Stiltzkin. Vous devrez descendre par une échelle pour ainsi arriver en bas ou un cristal est présent et des infos AMN. En face de Stiltzkin se trouve un mog qui vend des emblèmes.
Entrez dans la salle avant de parler à Vaigali pour trouver des trésors, montez l’escalier et vous verrez un mog qui vend des accessoires puis parlez avec Vaigali. Après cela retournez en arrière et un nouveau chemin s’ouvrira à la cime du bateau.

Ne vous préoccupez pas si vous tombez, une échelle vous emmène tout en haut du bateau. Quand vous êtes en haut, parle à Stiltzkin. Il volera vers notre destination. Une icône apparaîtra pour descendre.

Quand vous arrivez vous pouvez continuer où aller par la corde vers le coffre et continuez votre chemin.

Le mog dira d’entrer dans la grotte, avancez pour voir Belle et vous devrez encore glisser sur l’eau, attraper les drapeaux et éviter les rouge. Ainsi vous arrivez à la crique marée haute.
10 - Entre existence et oubli
Vous apparaîtrez dans une salle où les Yuke sont restés condamné à perdre leur cristal comme l’explique Amidatelion le Yuke que vous suivez.
Vous devez prendre un Zu pour le suivre. Pour cela, regardez vers le haut, appuyez sur B en pointant ses pattes et agiter la Wiimote pour avoir une médaille. Vous pourrez descendre sur des plates-formes avec différents coffres. Descendez, ouvrez les coffres et retournez prendre un Zu. Faites attention en descendant sur la plate-forme la plus petite près des escaliers. Quand vous atterrissez, allez au fond du tunnel.
09 - Forêt oubliée
La forêt est remplie de plante, de roulmic et autres monstres. Si vous lancez un roulmic contre un autre, vous aurez une médaille, ainsi quand ils sont réunies, lancez les et vous aurez une autre médaille. Avancez jusqu’à voir un nid de lucioles, prenez en un et une plante apparaîtra pour avoir accès à un coffre.

Continuez jusqu’à voir le Yuke et poursuivez le. Vous arrivez dans une zone où vous pourrez voir un courant de miasme, un chemin alternatif à gauche en sautant et en descendant vous verrez un coffre. Après, retournez en arrière éliminer les monstres et fermez le vortex.
Continuez d’avancer après une persécution et une séquence, vous combattrez Bahamut.

Des gobelins apparaîtront, certains avec une épée rouillé. Pendant que vous évitez Bahamut, attaquer le gobelin pour qu’il lâche l’épée. Utilisez là contre les points faibles du dragon. Vous devrez le faire trois fois, d’abord les pattes, après la poitrine et enfin la tête.
Dès que c’est fait, il sortira en volant et détruira tout, vous apparaissez sur un rocher. Quand il arrive en volant, accroupissez-vous avec B et sautez sur les points lumineux qui seront sur sa queue. Quand vous y arrivez, vous tomberez et vous devrez signaler la poitrine du dragon avec la Wiimote, appuyez sur B pour le vaincre définitivement.


08 - Vignobles
Observez l’endroit et ouvrez tous les coffres. Pour cela, montez sur l’échelle qui se trouve en face et sautez sur les cordes pour arriver à des coffres.
Quand vous voyez un point de sauvegarde, vous verrez une séquence et vous saurez que vous devrez aller à la place. Ouvrez le coffre à gauche de la porte. Entrez, vous verrez le Yuke et suivez-le. Utilisez Keiss pour qu’il le suive et ainsi le signaler avec B de cette manière pour le lancer. Il répondra en lançant des tonneaux de vin, appuyez sur A pour les éviter. Quand vous l’attrapez trois fois, il sortira en courant et vous devrez le suivre en dehors du cellier.

- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
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