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15 - Gare des prairies

Vous êtes arrivés, montez les escaliers et si une femme roule sur des citrouilles, sauvez-la, vous gagnerez une médaille. (Ça se peut que vous ne la voyez pas mais plus tard dans le jeu si vous faites des voyages vous la verrez. Dès que vous voyez une fille sur une citrouille, sauvez-la, vous gagnerez des médailles et en plus de l’argent grâce au Mog facteur) En haut des marches, il y a des magasins de mogs. Achetez si vous voulez et avant de partir un coffre est derrière le comptoir, vous recevez une médaille.

Vous verrez en sortant de la station un panneau qui vous montre le chemin. Avant tout explorez la zone pour ouvrir les coffres.

Keiss vous demandera d’aller à la Bibliothèque donc le chemin est Alfitaria (capitale). Allez-y et ouvrez la porte, vous vous retrouvez dans les jardins royaux. Entre les fleurs à droite, vous verrez un enfant qui vous demandera si vous voulez jouer avec. Dites que oui.

Vous devez en trouver trois. Le premier est en haut des escaliers, le second se cache entre les fleurs et le troisième est juste à l’entrée du jardin. Vous gagnerez une médaille après avoir terminé ce mini-jeu.

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Vous pouvez parler avec l’homme qui regarde la statue et il vous demandera si vous voulez faire du jardinage. Acceptez et vous recevez une médaille.

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Continuez d’avancer, mais montez sur les plates-formes volante près de là où vous avez trouvé le premier enfant, ils possèdent une boule. Ils t’emmèneront vers une autre zone avec des coffres. Vous pouvez aussi ouvrir le grillage par après.

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14 - Dans le train

Dans la navette vous aurez une rencontre avec Althea et plus tard avec Jegran.

Wagon 1

Un mini-jeu commencera, agitez la wiimote au bon moment. A chaque fois que le garde tourne, bouge le joystick. Profitez aussi quand un chariot Mog sort puisque à ce moment aussi vous pouvez bouger.

Avancez par le couloir jusqu’à voir un garde. Le jeu vous demandera de bouger la wiimote, mais cette fois vers le bas, après à droite et le garde bouge et vous sortez du wagon.

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Wagon 2

Vous devez bouger des boîtes en appuyant sur B en agitant la wiimote à gauche, prenez ce qui a dans la boîte, appuyez sur B et bouger la wiimote vers le haut.

Maintenant vous arrivez dans un wagon où un Lilti joue au ballon. Il vous dira qu’il aura bientôt fini son entraînement, mais ne faites pas attention. Quand l’enfant a le ballon au pied, prenez-le et lancer le ballon pour te libérer du garde.

Wagon 3

Vous devez avancer quand le garde ne regarde pas. Vous devez choisir entre gauche ou droite, aller à droite. Si vous choisissez à gauche, vous allez automatiquement à droite. Mettez-vous en-dessous des sièges et passer quand le garde ne regarde pas. Après bouger en arrière pour sortir du wagon.

Wagon 4

Vous verrez un chat. Quand l’enfant vous demande un ballon, prenez-le et allez vers le bas pour lui donner. Continuez et vous devrez aller à droite quand il vous le demande puisqu’un soldat entrera. Maintenant vous devez bouger vers le haut pour te suspendre au toit. Le garde s’en va et continuez.

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Wagon 5

Avant d’entrer, vous verrez des Clavat jouer aux cartes. Donnez la carte As de cœur qui était derrière les boîtes et ça te donnera des points.

Entrer dans le wagon, choisissez la droite et monter dans le chariot. Un peu plus loin vous trouverez Belle. Si vous avez tout bien fait vous aurez 9999 points et si vous n’avez pas perdu beaucoup de temps, voici ce que vous pourrez obtenir :

  • Médaille pour avoir terminé à moins de 8min.
  • Médaille pour faire 9999 points.
  • Médaille pour avoir fait 8000 points ou plus.

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13 - Costa faguitta

Une plage paradisiaque sur laquelle vous trouverez Belle avec des amies. Avant tout, faites un tour pour ouvrir des coffres et après approchez-vous de Belle.

Vous verrez une séquence et il y aura un jeu avec les filles. Aidez Belle avec la télékinésie. Vous devrez maintenir le cercle de manière que si l’autre fille tente de tirer sur Belle, vous pouvez la prendre pour ne pas qu’elle tombe. Même si vous perdez, le jeu se répète jusqu’à réussir et vous aurez une médaille. Rien ne changera avec Belle donc direction la Bibliothèque d’Alfitaria.

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Avant d’avancer, allez vers l’île la plus grande de la plage. Après un moment, il y aura des ennemis, éliminez les pour avoir une médaille et un cœur. Si vous agitez le monstre orange et si vous frapper le poulpe quand il se régénère d’électricité, vous gagnerez deux médailles. Le jet d’eau à cet endroit vous "donnera" une médaille si vous vous approchez et vous retourner plus vite sur la plage.

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Vous verrez deux magasins de mog, n’ouvrez pas les vestiaires des filles…. Ou bien testé si vous voulez.

En bougeant les petits comptoirs vous aurez de l’argent. Après cela, prenez le train et vous aurez une médaille.

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12 - Crique marée haute

Cette zone est plus compliquez. Sortez de l’eau quand vous pouvez. Éliminez tous les ennemis présents, les terrains sont tous connectés entre eux par des ponts. (Si vous tombez, pointez le curseur sur le pont pour remonter.) Vous trouverez des objets et des médailles.

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Pour vaincre les monstres, maintenez-les en dehors de l’eau. Pour aller plus vite, prenez un poisson au-dessus de vous et appuyer sur B, il tirera de l’eau pour éliminer plusieurs ennemis plus vite.

Sur une autre île, il y aura des boulets de canons. Tirez-les pour éliminer les ennemis en un seul coup. Fermez le courant, vous gagnez une médaille et un cœur. Si vous utilisez les nids de poulpes qui sont sur des murs, vous aurez de l’argent et une médaille.

Vous pouvez pêcher et gagner plusieurs médailles. Après direction la grotte, par cet endroit vous arrivez à l’étang silencieux. Vous pourrez récupérer la revue AMN (Lisez-la pour avoir un objet) et des coffres. Dans le sable, il y a une clef, prenez là et lancer là sur le mog pour qu’il ouvre son magasin et vous aurez une médaille. Après continuez votre chemin.

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