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Collines de la victoire
Collines de la victoire (Pour y accéder, allez au poste cerise)

Vous rencontrez des squelettes rouges, loup et bombo. À peine entrer à droite, il y a des motos pour les lancer sur les monstres.

Vous n’aurez aucun problème pour les éliminer. Quand tout est tranquille, vous pourrez sauver des personnes qui sont coincées sous des rochers pour ainsi avoir une médaille.
Collines de la victoire round 2.
Y a des pampargil, gobelin et armures de cristal. Si vous saisissez un pampargil et que vous le lancer sur un autre ennemi, vous avez une médaille. Détruisez les armures en premier toujours de la même manière. Quand vous aurez terminé, vous aurez une médaille et un cœur. Il n’y a plus rien à faire à cet endroit.
Plaine fertile
Plaine fertile (Pour y accéder, direction la colline de la victoire et un passage entre deux rochers)

Les monstres dans ces lieux sont variés et très différent. Lancez dans les airs un coeurl et vous aurez une médaille. Tournez le mécanisme de l’Ekarissor pour qu’il soit debout et avoir une médaille si vous le faites tourner pareil. Foncez sur un Ekarissor en utilisant B et en bougeant la wiimote, vous aurez une médaille. Si vous saisissez une caisse de charbon et vous la lancez, vous aurez une médaille. Pareil si vous bougez vers le bas la wiimote.

Pour faire rapide, saisissez un coeurl, utilisez B pour tirer. Faites percuter aussi les monstres entre eux. Essayer également de prendre l’engrenage et de le lancer sur l’Ekarissor.
Quand tout est tranquille, si vous parlez à un clavat qui est sur un chocobo, vous aurez un mini-jeu des vaches. Si vous les sauvez toutes, vous avez une médaille. N’oubliez pas la revue AMN et percutez contre un train pour avoir une médaille.



29 - Alfitaria dernier combat
Vous devez aller aux portes d’Alfitaria, là vous verrez Keiss. Passez par le jardin et la ville jusqu’à voir à nouveau Keiss. Parler avec pour voir une séquence, vous vous trouvez dans la navette que vous devez contrôler en bougeant rapidement la wiimote de droite à gauche. Une autre séquence s’enclenche.



Plus en avant, vous devrez prendre les commandes pour esquiver les canons. A partir de là vous devez obéir aux indications. Vous devrez sauter du vaisseau à celui de Jegran et esquiver les balles. Si vous arrivez vous aurez une médaille.



Après une autre séquence, c’est le combat final. Jegran augmentera ses pouvoirs. Pendant que vous volez avec le stick, éliminez les cinq premiers ennemis. Vous devez seulement les prendre et les lancer.


Les monstres sortiront par cinq pendant ce temps, profiter de retirer la protection de l’Alexis. Ce sont les deux parties signalées sur l’image par des flèches.

Après ça le vaisseau sortira un bras énorme. Le bras monte jusqu’à sortir de l’écran et descendra. Quand il le fait, volez sur le côté droit pour l’éviter. Avec un peu de chance, il éliminera les petits vaisseaux. Saisissez chaque pièce qui forme le bras et bouger le de n’importe quel coté pour avoir une médaille. Après vous devrez quitter deux autres pièces comme les premières mais cette fois avec plus de petits vaisseaux. Éliminez les tous sauf un, ainsi aucun autre vaisseau apparaîtra et enlever les pièces.


Maintenant vous serez sur le vaisseau avec quatre canons et le bras gauche. Esquivez le bras et utilisez les canons en appuyant sur B pour tirer. Après éliminez le bras de la même manière que l’autre. Un vaisseau attaque Jegran et vous rentez dans l’action à nouveau.


Il vous attaque en tirant d’en haut et avec le bras, mais si vous bougez rien à craindre. Esquivez le bras et enlevez-lui sa cuirasse. D’autres petits vaisseaux apparaîtront. Ils sont très importants, si vous les détruisez ils vous donneront des vies. Quittez la cuirasse du vaisseau de Jegran.
La partie supérieure de l’écran, vous pourrez enlever quelques canons. Lancez-les sur le bras, jusqu’à le vaincre ou tirer avec le bouton B. Une fois fait, faites de même mais sur le vaisseau.



Il laissera son noyau à découvert. Vous le saurez grâce à une mini séquence. Saisissez le avec B et bouger la wiimote pour traverser le vaisseau.


Voilà vous avez passé le jeu.



28 - De retour aux ruines fantômes
Allez par le circuit chocobo et allez là où se trouvent les monstres. Au fond vous aurez un passage souterrain et appuyez B sur la porte.

Les monstres sont tous des gobelins donc pas de problème, à la fin vous aurez une médaille. Un peu plus loin où il y a un grand couloir avec des lumières bleu, à gauche vous verrez un mog voler avec une clef, prenez la clef pour pouvoir ouvrir la porte au fond pour ainsi avoir beaucoup de gils.


Vous devrez faire le même chemin que la première fois en prenant les coffres. Vous trouverez également un portail.

Vous tomberez face au mur démoniaque. Vous devrez ouvrir la porte à la direction indiquée pour le battre. Après vous devrez bouger les gardiens de la même manière pour avoir une médaille.
Vous pouvez aussi utiliser les canons qu’il y a au-dessus des gardiens pour gagner une autre médaille. Des portes s’ouvriront, un téléporteur chacun emmèneront vers un coffre différent et vous pouvez avoir d’autres médailles.


Continuer d’avancer et vous arrivez jusqu’à un mur qui s’ouvrira et vous aurez une médaille. Après ça vous verrez une séquence.




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