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07 - Montagne de Lett
Dès votre arrivé, vous faites face à des monstres. Lancer un baril au Bombo pour qu’il explose et les gobelins aux alentours seront propulsés, ainsi vous aurez deux médailles. Après avoir fini le combat, fermez le vortex pour gagner un cœur et une médaille.

Explorez un peu partout et vous trouverez des coffres. Après avoir passé le pont à gauche, montez sur les branches en passant le précipice pour avoir un cœur. Allez vers le seul chemin disponible après avoir passé le pont.

Dès que vous arrivez au nouvel endroit, allez à gauche et vous verrez un passage avec un coffre. Dans la rivière vous pouvez nager ou sauter entre les superficies qui flottent. Vous verrez un pêcheur parler et pêcher un poisson. Vous devrez maintenir le curseur sur le poisson avec B. Maintenez le bouton jusqu’à ce que le symbole sorte pour bouger le joystick, faites le et vous l’aurez. Le truc c’est de pêcher trois poissons de la même espèce. A partir de là apparaîtront les poissons étranges. Ainsi vous pourrez avoir d’autres médailles.

Aussi vous pouvez parler à la fille qui a des oiseaux aux alentours. Vous devez toucher la cloche et rester immobile jusqu’à ce que Layle s’asseye et un oiseau se posera sur sa tête. La fille dira « Oh, je crois qu’il t’aime bien ». Ne bougez pas et vous aurez une médaille.

Fouillez bien les environs, les coffres dans l’eau sont accessibles grâce aux pouvoir de Layle. Vous verrez une petite grotte. Quand vous voyez des bulles dans l’eau, utilisez son pouvoir pour avoir un peu d’argent. Continuez l’aventure pour arriver au vignoble.
Trésors

Voici la localisation des dix trésors.

Dès que vous trouvez un trésor, vous devrez à chaque fois retournez à Pont Vile pour voir le trésor et ainsi l’activer.
Premier
Le premier se trouve vers la sortie des ruines fantômes. Vous vous souvenez la première fois que vous êtes sortie de ces ruines ? Il se trouve en-dessous du pont en bois dans le vieil aqueduc de Lett. Pour l’avoir vous devez utiliser le pouvoir.

Deuxième
Le deuxième trésor se trouve dans la friche de l’est en cassant un mur avec le taureau. Pour y accéder, regardez l’image.

Troisième
Le troisième se trouve dans le circuit chocobo. Vous pouvez le trouver dans une courbe qui est en-dessous du circuit.

Quatrième
Le quatrième trésor se trouve dans la forêt oubliée que vous accédez après le vignoble. En arrivant, vous verrez des singes qui font n’importe quoi et ils voleront votre argent. Pour le récupérer, attrapez le singe et lancez-le. Attention les singes qui restent sans argent vous attaqueront et s’ils vous touchent, vous perdrez tout à nouveau. Après ça vous gagnez une médaille. Pour trouver le quatrième trésor vous devez arriver au premier « précipice », descendez et le premier arbre avec du ver à son tronc contient le quatrième trésor.

Cinquième
Le cinquième trésor se trouve dans une grotte de la montagne sacrée avant la glacière du pèlerin et avant le mog. Voir les images pour plus de facilité pour la localisation de ce trésor.

Sixième
Le sixième se trouve dans la gare des mogs, plus vers le chemin de la source muette. Vous pouvez voir l’endroit du trésor sur l’image.

Septième
Le septième est dans la gare de la prison du désert. Pour faire simple, allez vers l’atelier de Cid et prenez le chemin vers le désert. Près du coffre et de la lampe se trouve le trésor comme vous pouvez le voir sur l’image il y a un fantôme. Oui par moment ça arrive qu’un fantôme apparaît.

Huitième
Le huitième se trouve à Costa Faguita. Allez vers la mer vers la gauche. Comme vous pouvez le voir sur la première image. Regarder la deuxième image pour voir où il se trouve.

Neuvième
Le neuvième est à la prison du désert vers l’oasis. Pour y accéder vous êtes probablement à Pont Ville puisque vous devez y retourner à chaque fois pour voir le prochain trésor. Allez vers l’atelier de Cid puis vers la gare de la prison. Comme la porte de la prison est fermée, vous devez y aller grâce à un téléporteur. Pour cela prenez le train vers la gare de la prairie et direction le jardin royal pour avoir accès à droite à un portail Yuke. Donc à partir de là, direction la prison et l’oasis. Vous pouvez voir la localisation du trésor sur l’image.

Dixième
Le dixième est dans le champ des neiges. Traversez le pont près du point de sauvegarde, à gauche vous verrez un passage, il suffit de sauter au-dessus des barreaux comme sur l’image. Descendez et attention ça glisse ! Le trésor est accessible grâce à une chaîne qui vous fera descendre. Vous pouvez le voir sur l’image.

06 - Pontvile
Marcher jusqu’à arriver a un mécanisme à gauche pour pouvoir passer. Dès que vous entrez, vous verrez Stiltzkin qui vous dira où se trouve la maison de Cid. N’y allez pas tout de suite.
Sur le mur à droite vous verrez une carte qui montrera où se trouve un trésor. (Article pour les trésors) Entrez dans le premier chemin à droite, il y a une porte et à l’intérieur quelques coffres. Avant de continuer l’histoire, allez à gauche des escaliers, appuyez sur le mécanisme et vous verrez le magasin du mog. Il y a trois magasins et trois mécanismes.

Continuez d’explorer la ville, vous verrez un mog facteur (en haut des escaliers à gauche) et prenez la lettre. Il vous donnera peut-être de l’argent si vous avez aidé des personnes dans la friche de l’est, donc n’hésitez pas à aider le plus de gens possible pour gagner de l’argent. (Note : Vous pouvez prendre plusieurs fois la lettre au mog, par chance vous tomberez toujours sur la même et vous aurez toujours de l’argent).
En haut des escaliers à droite se trouvent trois interrupteurs, celle du milieu sert à ouvrir la petite porte qui est situé à l’entrée de la ville avant les magasins, il y a un mécanisme. Allez vers la gauche, montez les escaliers et vous trouverez des coffres, retournez vers les trois mécanismes. Maintenant c’est au tour du mécanisme à droite, l’endroit en-dessous des mécanismes est ouvert et vous aurez une médaille. Le dernier à gauche vous permettra d’aller vers l’atelier de Cid.

Dirigez-vous vers la porte qui vient de s’ouvrir à cet endroit, prenez les coffres présents derrière l’atelier de Cid. Allez voir Cid et après lui avoir parlé, prenez les coffres et parler lui à nouveau, il fabriquera des accessoires pour votre personnage. Quand vous aurez terminé, approchez-vous de la porte et vous serez entouré par des gardes royaux.

En sortant vous recevez la lettre de Keiss. Prenez le chemin à gauche et à cet endroit vous verrez des coffres que vous pouvez ouvrir grâce à vos pouvoirs et aussi des infos AMN. (N’oubliez pas de les lire pour avoir un objet.) En arrivant à la fin du chemin qui paraît être une voie sans issue, une porte s’ouvrira. Si vous n’avez pas récupéré le coffre près de cette porte, c’est le moment. Dirigez-vous vers la sortie de la ville. Direction le vieille aqueduc de Lett, sur votre chemin vous verrez des coffres et les infos AMN.
Prenez l’autre chemin à présent et n’oubliez pas de prendre les coffres en montant sur les murs. Plus loin se trouve un pont en bois et un mog facteur, prenez les lettres pour gagner de l’argent.
05 - Les friches de l'est
Différents ennemis seront présents. S'il n'y en a aucun, il suffira d’attendre si vous voulez gagner au moins un cœur.
Dans la première zone de ce lieu, vous ne verrez pas de vortex, il se trouve un peu plus loin. Envoyez donc les squelettes pour avoir une médaille et lancer les os contre les chiens pour en gagner une autre. (Note : Les monstres sont présents dans les deux zones de la friche de l’est, si vous voyez que vous ne pouvez pas fermer le vortex, revenez en arrière vous avez peut-être oublié un monstre). Fermez le vortex pour avoir ainsi un cœur et une médaille.
Lancez à présent les taureaux dans les airs pour avoir une médaille. Si vous voulez, vous pouvez explorer mais après un moment, vous entendrez un sons et les ennemis reviendront. Continuez votre chemin, mais avant d’abandonner la zone où était le vortex, allez à droite pour avoir un coffre et également à gauche. Vous verrez tout à gauche et à droite un mur fissuré, restez à cet endroit pour qu’un taureau vous fonce dessus. Ou alors prenez-en un et faites-le s’approcher. A ces endroits vous trouverez des coffres.

Pour les vaches présentes dans la première zone de la Friche de l’est, prenez-les et ramenez-les au-dessus de votre tête pour avoir une médaille. Après tout ça, continuez votre chemin.
Vous arrivez à un endroit avec quelques enfants et un chat. Ouvrez les coffres ainsi que les infos AMN (Vous devez le lire pour avoir un objet, pour cela direction le menu) qui sont près des flèches de signalisations. Aussi vous pouvez aller voir entre les deux rochers qui se trouvent en face du panneau de signalisation. Appuyez sur Z et bouger le stick pour voir un fantôme et ainsi gagner une médaille. (Note : Si le fantôme n’apparaît pas durant le jeu, vous pouvez prendre des lettres au mog. Si par chance une lettre signale qu'il y a un fantôme dans la friche de l’est, retournez à cet endroit et là vous êtes sûr de le voir)

Friche de l’est : Round 2
Dans presque toutes les zones où vous combattez des monstres avec le jeu plus avancé. Ces derniers changeront et d’autres monstres plus difficiles apparaîtront. C’est ce qui vous attend si vous retournez à la friche de l’est plus tard. Les choses ont changé comme au niveau normal et ennemi.
Pour le "niveau normal" vous verrez que les épouvantails tire des éclairs pour ceux qui s’approche pour récolter des fruits. Enlevez le premier et un mini-jeu se déclenchera. Vous devez éviter les attaques, ainsi vous aurez une médaille. Si vous ne récupérez pas tous les fruits vous en aurez une autre.
Pour la partie ennemie, le niveau a augmenté. Maintenant vous ferez face à des Morbols, Pampa et Gobelins. Vaincre le Morbol est compliqué et vous pourrez avoir plusieurs médaillse à cet endroit.

La première s’obtient dès que vous soulevez un Pampa. Pour la deuxième, lancez quelque chose dans la bouche du Morbol. Les troisième et quatrième, bouger le Morbol. Pour cela, faites un mouvement vers le haut pour qu’il ouvre sa bouche et après vers le bas pour qu’il morde sa langue. La cinquième s’obtient en lançant quelque chose de valeur dans la bouche du Morbol, il vous donnera de l’argent et le dernier en lui lançant une bombe dans la bouche.
Pour vaincre Morbol, lancez les cactus par derrière, sinon il les mangera et remplira ses vies. Si vous faites ainsi, vous gagnez encore une médaille pour avoir réussi à vaincre les monstres et vous gagnerez également un cœur.
- Dissidia Final Fantasy NT (11/01/2018)
- Dissidia Final Fantasy NT [PS4] (30/01/2018)